前几天开始学习cocos2d-x,简单的搭建起环境后,进入它的main函数入口开始查看
// create the application instance
AppDelegate app;
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setViewName("haha");
eglView->setFrameSize(480,320);
return CCApplication::sharedApplication()->run();
发现它使用了24种设计模式中的代理模式。其中AppDelegate私有继承虚基类CCApplication:
class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication
且只继承lCCApplication的部分函数,其实是3个:
@H_404_46@/** @brief Implement CCDirector and CCScene init code here. @return true Initialize success,app continue. @return false Initialize Failed,app terminate. */
virtual bool applicationDidFinishLaunching();
@H_404_46@/** @brief The function be called when the application enter background @param the pointer of the application */
virtual void applicationDidEnterBackground();
@H_404_46@/** @brief The function be called when the application enter foreground @param the pointer of the application */
virtual void applicationWillEnterForeground();
其中applicationDidFinishLaunching这个函数在AppDelegate.cpp文件中得到具体实现,applicationDidFinishLaunching这个函数作为程序员进行程序开发真正的入口点函数,设计得尤为精巧。
紧接上面,AppDelegate私有继承CCApplication,并对CCApplication度外公共开放的函数接口做了对应实现,applicationDidFinishLaunching就是我们需要实现的内容。
CCApplication又公共继承了纯虚基类CCApplicationProtocol
class CC_DLL CCApplication : public CCApplicationProtocol
其中对applicationDidFinishLaunching的定义如下:
virtual bool applicationDidFinishLaunching() = 0;
即把applicationDidFinishLaunching定义成了纯虚函数,CCApplication作为一个虚基类,并没有对它进行具体实现,但是在run方法中对其进行了调用
if (!applicationDidFinishLaunching())
{
return 0;
}
当AppDelegate实例化对象后,会先追溯到父类中的构造函数
CCApplication::CCApplication()
: m_hInstance(NULL),m_hAccelTable(NULL)
{
m_hInstance = GetModuleHandle(NULL);
m_nAnimationInterval.QuadPart = 0;
CC_ASSERT(! sm_pSharedApplication);
sm_pSharedApplication = this;
}
在这里会对sm_pSharedApplication 进行赋值,为当前对象,即app
CCApplication在使用静态方法sharedApplication()获得调用自己的对象后(即app)
而AppDelegate 又对applicationDidFinishLaunching进行了具体实现,所以main函数中
return CCApplication::sharedApplication()->run();
CCApplication::sharedApplication()即为当前对象app,由于applicationDidFinishLaunching为纯虚基类,所以在调用run方法时
// Initialize instance and cocos2d.
if (!applicationDidFinishLaunching())
{
return 0;
}
调用applicationDidFinishLaunching会直接调用AppDelegate实现的applicationDidFinishLaunching函数。 至此,就完成了整个函数的调用。 总结来说: 子类实现了父类的纯虚函数,而父类又在子类创建对象的时候完成了对自己的赋值,所以最终实现了父类调用了的子类实现的函数,这就是充分利用面向对象的多态思想。在父类定义纯虚函数作为接口,在子类完成实现,最终调用的就是各个子类的实现函数。 看起来是调用的父类,其实是实现了子类作为代理实现。实现了完全的解耦。