我的Cocos2d-x学习笔记(五)CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了我的Cocos2d-x学习笔记(五)CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

之前仅仅学习了CCLayer,但是关于层的并不仅仅是这些,还有另外的一些,例如:CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex。

首先复习一下CCLayer:

CCLayer的继承关系:


由CCLayer的继承关系就可以知道此类可以接受触摸操作,重力加速度计,输入。

CCLayer 类总仅包含CCLayer *CCLayer ::create(void);一个创建层的函数用法就是创建一个层,添加到渲染树上去。用法之前提到过,再看一遍:

	CCScene* scene = CCScene::create();
	HelloWorld* layer = HelloWorld::create();
	scene->addChild(layer);
此时创建的层是透明的,直接添加到父节点CCScene当中。这里面有一点需要注意, CCLayer默认是忽略锚点的,锚点忽略后其锚点位置位于ccp(0,0)的位置,而CCLayer对象的坐标则默认为ccp(0,0)。
#define ccp(__X__,__Y__) cocos2d::CCPointMake((float)(__X__),(float)(__Y__))
#define CCPointMake(x,y) CCPoint((float)(x),(float)(y))
由上面两行代码可知ccp()为一个宏,其实际作用是创建一个CCPoint()对象。

之后看一些CCLayer的子类:


在这些子类中,现在只来学习一些CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex。

CCLayerColor:

CCLayerColor类中含有三个创建颜色层的create()函数

	CCLayerColor* CCLayerColor::create();
	CCLayerColor * CCLayerColor::create(const ccColor4B& color);
	CCLayerColor * CCLayerColor::create(const ccColor4B& color,GLfloat width,GLfloat height);
CCLayerColor* CCLayerColor::create():使用此函数,创建一个默认颜色值为ccc4(0,0),和窗口大小一致的层。

CCLayerColor * CCLayerColor::create(const ccColor4B& color):使用此函数,可以指定一个颜色值,层的大小与窗口一致。

CCLayerColor * CCLayerColor::create(const ccColor4B& color,GLfloat height):使用此函数,不仅可以给层指定一个颜色,还可以指定层的宽和高。

使用举例:

	1、
	CCLayerColor* layerColor1 = CCLayerColor::create();
	addChild(layerColor1);	
	2、
	CCLayerColor* layerColor2 = CCLayerColor::create(ccc4(125,125,125));
	addChild(layerColor2);
	3、
	CCLayerColor* layerColor3 = CCLayerColor::create(ccc4(125,125),100,100);
	addChild(layerColor3);

CCLayerGradient:

CCLayerGradient类中含有三个create()函数

CCLayerGradient* CCLayerGradient::create();
CCLayerGradient* CCLayerGradient::create(const ccColor4B& start,const ccColor4B& end);
CCLayerGradient* CCLayerGradient::create(const ccColor4B& start,const ccColor4B& end,const CCPoint& v);
CCLayerGradient* CCLayerGradient::create():使用此函数时候,默认从ccc4(0,255)变到 ccc4(0,255),默认从上到下渐变,实际上看不到渐变效果

CCLayerGradient* CCLayerGradient::create(const ccColor4B& start,const ccColor4B& end):使用此函数可以指定两个渐变颜色,默认从上到下渐变。

CCLayerGradient* CCLayerGradient::create(const ccColor4B& start,const CCPoint& v):使用此函数可以指定两个渐变颜色,第三个参数是渐变的方向,是一个向量。

其中ccColor4B的与ccc4()具体内容如下:

typedef struct _ccColor4B
{
    GLubyte r;
    GLubyte g;
    GLubyte b;
    GLubyte a;
} ccColor4B;
//! helper macro that creates an ccColor4B type
static inline ccColor4B
ccc4(const GLubyte r,const GLubyte g,const GLubyte b,const GLubyte o)
{
    ccColor4B c = {r,g,b,o};
    return c;
}
const GLubyte r,const GLubyte o:前三个为RGB颜色值,最后一个为透明度。

CCLayerMultiplex :

它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的。

实例:

	CCLayerColor* layerColor = CCLayerColor::create(ccc4(125,125));
	CCLayerGradient* layerGradient = CCLayerGradient::create(ccc4(0,255),ccc4(255,255,ccp(1,1));
	CCLayerMultiplex* layerMult = CCLayerMultiplex::create(layerColor,layerGradient,NULL);
	addChild(layerMult);
默认情况下显示第一个层,可以使用layerMult->switchTo(0); 来切换当前显示图层。


在CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient当中都存在init开头的函数,此函数可以在从CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient派生子类时,子类init()中初始化父类时直接调用父类初始化为指定背景颜色等。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342887.html

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