cocos2d-x 3.0 WIN7+VS2012 安卓平台搭建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.0 WIN7+VS2012 安卓平台搭建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

题外话:

暑假,重拾cocos2d-x,一年没有接触了,更新到3.0,搭建安卓环境不需要cygwin了。简单了好多呀,就是新建的时候有点麻烦= =。

正文:

一、前期准备工作:

准备几个软件:

1.JDK 地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

2.ADT Google为开发者提供了ADT,直接包括了SDK和Eclipse,挺不错的,我就是下载的这个。

地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

3.NDK 地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

4.ANT 地址:http://ant.apache.org/bindownload.cgi

5.Python 不要用最新版,用2.7.3的或者2.7.6也行。地址:https://www.python.org/ftp/python/

6.cocos2d-x 3.0 我当时下载的是 3.0版本http://www.cocos2d-x.org/download

二、搭配环境变量

解压所下载的JDK,ADT,NDK,ANT,Python进行环境变量的配置。

1.JDK,假设JDK存在 C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05,当然存储位置由你的心情。

进入环境变量设置:

我的电脑->右键->属性->(左面那一排的)高级系统设置->

高级(选项卡,一般是默认的)->环境变量

进入环境变量的设置。

在下面那一排,系统变量里进行设置:

新建一个 变量:JAVA_HOME 里面存储;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05;(注意分号)

找到CLASSPATH变量,里面添加;%JAVA_HOME%\lib;

Path变量,添加;%JAVA_HOME%\bin;

(PS: 此处解释一下,

①%JAVA_HOME%是引用了 JAVA_HOME所存储的地址,当然你也可以直接在CLASSPATH中添加

;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05\lib; 来代替 ;%JAVA_HOME%\lib;

这样做,是方便,如果以后JAVA位置改变,只需要改变JAVA_HOME里面的值,无须再动其他地方。

② 每一个变量前后的分号(;)是很有必要的,就是防止前后地址没有分隔开,两个地址之间只用一个分号就够啦。

③Path内原有的地址不要动,如果误删除,或误操作,可以从别的电脑上复制过来。

)

检测JDK环境变量是否配置成功,打开命令行,输入:java -version

若出现:

当然,版本号那些可以不同的 (*^__^*)

2. ADT只需要解压,然后相应SDK安装即可。

NDK,Python将自己根目录存到Path中

ANT将自己bin目录存到Path中, 即 ant的根目录\bin

3.解压cocos2d-x

通过命令行进入,你所解压到的文件夹,然后运行里面的setup.py程序

然后,会提示你输入NDT,SDK,ANT的根目录,按要求输入即可。

所有都结束后,关闭命令行,再次进入,输入:

set NDK_ROOT

set ANT_ROOT

set ANDROID_SDK_ROOT

set COCOS_CONSOLE_ROOT

查看输出是否是根目录

三、创建工程,并移植到安卓

1.创建工程

我们可以看看帮助文档,打开命令行,输入cocos new --help

将会得到:

写的比较清楚:

创建一个新工程

必要参数:
PROJECT_NAME 工程名
可选参数:
-h,--help 显示帮助信息
-p PACKAGE_NAME,--package PACKAGE_NAME 设置包名,如com.colin.mbgame
-l {cpp,lua,js},--language {cpp,js} 使用的主要语言,可以是:[cpp | lua | js]
-d DIRECTORY,--directory DIRECTORY 工程所在的目录
-t TEMPLATE_NAME,--template TEMPLATE_NAME 要创建的工程模板名
lua/js 工程参数: --no-native No native support.
在命令行输入: cocos new mygame -p com.vince.mgame -l cpp -d f:/work_room/cocos2d-x
得到:
说明工程,建立成功,去相应目录下就可以看见了。

2.移植安卓平台:

命令行,输入cocos compile --help

得到:

解释就是:

把当前工程编译为二进制
-h--help 显示帮助信息
-s SRC_DIR,--src SRC_DIR, 工程根目录,比如上面应该是f:/work_room/cocos2d-x, 如果不设置,就为当前目录(cmd定位到的那个目录)
-q--quiet less output
-p PLATFORM,--platform PLATFORM 选择一个平台 android|ios|mac|web|win32|linux
-m MODE,--mode MODE 编译模式 debug|release,默认为debug.
-j JOBS,--jobs JOBS 半行编译,如果你有4核,可以设为4。
Android Options:
--ap看英文应该是指定SDK版本,但是没有测试过,不大懂。
Web Options:
--source-map Enable source-map

我们通过命令行进入到自己创建的工程根目录,

然后输入cocos compile -p android -j 4

开始编译,若最终得到:

BUILD SUCCESSFUL
Total time: 7 seconds
Move apk to F:\work_room\cocos2d-x\mygame\bin\debug\android
build succeeded.

说明,编译成功,我们可以去上述目录找到APK,安装到手机上运行即可!

想想之前2.3,2.4时候安卓APK生成,简直纠结的不行,现在几乎是一键搞定啊。


转载:http://blog.csdn.net/lttree

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342822.html

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