打开AppDeleGate.cpp找到函数applicationDidFinishLaunching,先是通过director = Director::getInstance();获得一个导演实例,然后通过auto glview = director->getOpenGLView();获得一个OpenGLView待渲染的背景层。glview = glview->create("xxx");创建一个名为xxx的OpenGL背景.默认构建glview的背景的frameSize是[960,640],要改变背景的大小就要设置frameSize;glview->setFrameSize(123,456);就设置了长为123宽为456的背景。然后导演将设置好的背景添加。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); //创建一个导演 auto glview = director->getOpenGLView(); //通过导演获得OpenGLView,openGLView就像一个舞台, //所有的Scene和图层,精灵,文本,特效等像演员一样都是在此舞台表演的(渲染的) if(!glview) { glview = GLView::create("My Game"); //设置OpenView的名字 CCLOG("%f,%f",glview->getFrameSize().width,glview->getFrameSize().height); //默认的FrameSzie是[960,640] glview->setFrameSize(480,320); //重新设置EGL视图框架尺寸,就是后面黑色背景的大小 director->setOpenGLView(glview); } // turn on display FPS director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this director->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object auto scene = HelloWorldScene::createScene(); // run director->runWithScene(scene); return true; }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342763.html