@H_
403_0@打开AppDeleGate.cpp找到
函数applicationDidFinishLaunching,先是通过director = Director::getInstance();获得一个导演实例,然后通过auto glview = director->getOpenGLView();获得一个OpenGLView待渲染的背景层。glview = glview->create("xxx");创建一个名为xxx的OpenGL背景.默认构建glview的背景的frameSize是[960,640],要改变背景的大小就要设置frameSize;glview->setFrameSize(123,456);就设置了长为123宽为456的背景。然后导演将设置好的背景
添加。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance(); //创建一个导演
auto glview = director->getOpenGLView(); //通过导演获得OpenGLView,openGLView就像一个舞台,
//所有的Scene和图层,精灵,文本,特效等像演员一样都是在此舞台表演的(渲染的)
if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game"); //设置OpenView的名字
CCLOG("%f,%f",glview->getFrameSize().width,glview->getFrameSize().height); //默认的FrameSzie是[960,640]
glview->setFrameSize(480,320); //重新设置EGL视图框架尺寸,就是后面黑色背景的大小
director->setOpenGLView(glview);
}
// turn on display FPS
director->setDisplayStats(true);
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
// create a scene. it's an autorelease object
auto scene = HelloWorldScene::createScene();
// run
director->runWithScene(scene);
return true;
}