cocos2d-x改底层之动态改变UIListView中的某项在链表中的位置

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x改底层之动态改变UIListView中的某项在链表中的位置前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何移动某一项在链表中得位置。

UIListView.h

/* 所有项用一个数组来保存 */
CCArray* _items;
void ListView::pushBackCustomItem(Widget* item)
{
    /* 向数组中添加一项 */
    _items->addObject(item);
    remedyLayoutParameter(item);
    addChild(item);
    _refreshViewDirty = true;
}

void ListView::insertCustomItem(Widget* item,int index)
{
    /* 向数组中插入一项 */
    _items->insertObject(item,index);
    remedyLayoutParameter(item);
    addChild(item);
    _refreshViewDirty = true;
}

void ListView::removeItem(int index)
{
    Widget* item = getItem(index);
    if (!item)
    {
        return;
    }
    /* 从数组中移除一项 */
    _items->removeObject(item);
    removeChild(item);
    _refreshViewDirty = true;
}


由此可见,链表中所有项的管理仅仅是由数组来存储的,所以移动一项的位置也就很简单了:
/* 声明一个位置移动函数,让某项移动到链表中的某个位置,参数1:某项当前位置,参数2:某项的目标位置 */
void changeItemOrder(int curIdx,int tarIdx);
void ListView::changeItemOrder( int curIdx,int tarIdx )
{
	if (curIdx == tarIdx)
	{
		return;
	}
	
	Widget* item = getItem(curIdx);
	if (!item)
	{
		return;
	}
    /* 重新调整项item的位置:移除再重新插入 */
    _items->removeObject(item);
    _items->insertObject(item,tarIdx);
    /* 调整布局,并打开刷新开关 */
    remedyLayoutParameter(item);
    _refreshViewDirty = true;

    //sortAllChildren();
}


使用:

listView->changeItemOrder(5,0);//将索引为5的项移到链表的开头成为第一项
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342741.html

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