因为写项目难免会有内存泄漏情况,所有我们就找个方法来检测内存泄漏,在代码和工具比较之后,最终选择VLD强大的检测工具,具体方法如下:
首先下载安装 vld, 目前最新版是2.3 下载地址:https://vld.codeplex.com/releases,下载完成后双击安装,安装过程中请注意一个弹框:
建议选是,他会自动帮我们在系统的环境变量里添加vld的动态链接库,如果选否也可以,要自己去手动添加(如果你不是过度蛋疼的话推荐点“是”)。
其次 安装完成 我们来配置VS 2012
在我们的项目上右击——>属性——>配置属性——>VC ++ 目录——> 分别 在 包含目录 和 库目录 添加 vld安装目录的include和lib
ps:这里需要注意 具体是Win32 还是 Win64 根据自己的系统决定(这个决定了你最后编译能否通过,如果最后未找到vld_x86.dll or vld_x64.dll 请修改这一步的lib库)。
OK 添加头和库成功,现在我们在vs里面来玩一玩:
找到程序入口main.cpp
添加引用头 #include <vld.h> (添加是否成功,可以光标在 vld.h 上 shift+alt+G 进入,如果正常打开vld.h 说明配置正确)
然后我们在HelloWorldScene的init()方法里故意搞个内存泄漏以便测试
CCLabelTTF *lab2 = new CCLabelTTF();
int *p = new int();
(为了增加说服力,故意多搞了一个整形的,看看是不是能检测到我大整形的4个字节)
OK ,下面来看我们的运行结果:启动调试——>执行到我检测内存泄漏的页面——>停止调试 (这里需要注意,只有你的页面和方法执行过才能检测是否内存泄漏,哥们你千万别启动一下,关了,然后欢天喜地的告诉大家,好牛比,你的程序一个内存泄漏都没有,阿弥陀佛……)。
从输出我们已经成功检测到 有两次内存泄漏,一个4个字节的int 和一个524个字节的CCLabelTTF,当你双击下面的栈他会自动定位到问题相关的代码行,OK,下面我们来把这两个泄漏干掉,看看是否还有问题
PS: 再次在说明一下,
CCLabelTTF是cocos2d-x的内部类,释放有lab2->release(); 当然可以用int一样的c++语法delete 释放 :
delete lab2;
delete p;
我们再来运行一次
OK,意料之中,一切正常,VS 中 cocos2d-x的内存检测方法就介绍到这里,哈哈,下次发现问题再会,有啥问题可以给我留言。