接着讲资源加载。
前面一节讲了怎么用一个图片创建一个背景。其实就是创建一个精灵。在cocos2d-x里面,背景,人物,道具,看到的许多对象其实都是一个精灵。
资源加载的时候通常会做一个loading的界面,告诉用户,现在在加载资源。当然有很多同学写教程,只写如何实现loading界面,怎么加载资源并没有写,这是不全面的。
我先讲如何完成一个loading界面。
把loading的图片放进工程,在Resources.h里面增加索引。
然后修改StartGame的init函数如下:
bool StartGame::init()
{
// 先调父类的init函数
// 这里可以知道,init()函数是一个继承下来的函数,而且是一个虚函数,子类可以重写这个函数
if ( !Layer::init() ) {
return false;
}
// 获取屏幕可视区域
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
// 创建一个loading的图标
auto loading = Sprite::create(s_loading_logo);
// 设置位置为中心位置
loading->setPosition(visibleSize.width / 2,visibleSize.height / 2);
// 添加到当前层
addChild(loading);
// 设置初始透明图
loading->setOpacity(50);
// 一个由暗到明的动画
auto fadeIn = FadeIn::create(3);
// 创建一个一直重复的动画
loading->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(fadeIn,fadeIn->reverse(),NULL)));
return true;
}
看到,先创建一个loading的精灵,这个和创建背景是一样的。然后给它一个动画,这个动画由好几个动作组成。
首先是一个由暗到明的动画,注意,要实现这个动画,必须先设置一个透明度,不然没有变化,因为loading精灵默认出来就是亮的。
然后翻转这个动画,然后用这两个动画创建一个序列动画,就是先变亮再变暗。然后用这个序列动画创建一个重复播放的动画RepeatForever。
好了,就是这样。
loading界面实现了,下一节讲如何loading的时候后台加载资源。