最近学习 Cocos2d-x 3.x,在做触摸事件是用到了 Lambda 表达式
// 创建一个事件监听器类型为 OneByOne 的单点触摸 touchListen = EventListenerTouchOneByOne::create(); touchListen->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event) -> bool { return false; }; // 添加监听器,用完要记得 removeEventListener _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(touchListen,this);
另一种写法是[]内加一个 = 号, [=]
[] 表示开始定义一个函数
-> bool 表示返回值,可不写
[&] // 任何被使用到的外部参数皆隱式地以參考方式加以引用。
[=] // 任何被使用到的外部變數皆隱式地以傳值方式加以引用。
[&,x] // x顯示地以傳值方式加以引用。其餘變數以參考方式加以引用。
[=,&z] // z顯示地以參考方式加以引用。其餘變數以傳值方式加以引用。
其他还没有试验,简单的说,[=] 时,函数体内可以直接使用本类的参数和方法, 比如
touchListen->onTouchBegan = [=](Touch* touch,Event* event) -> bool { this->addChild(sprite); return false; };
如果不写 = 号,这样会报错。有点类似 Objective-C 里的 GCD。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342653.html