cocos2d-x PNG图片资源加密
实现原理
如果你对实现原理并不感兴趣,只是想直接使用的话可以跳过这节。首先我假设读者已经清楚PNG图像文件结构了,如果没有的话这里建议可以看看《揭秘数据解密的关键技术》第5章,这章里面专门对PNG图像格式进行了介绍。或者看看《PNG文件格式详解》这篇文章。
实现原理很简单,只是将PNG文件的文件头和每个数据块的名称给去掉,特殊的数据块(如IHDR和IEND)连数据块内容也一并给去掉。在这之后,已经找不到PNG的特征信息了。但是要怎么解密呢?我将去掉的那些信息按照一定格式保存起来,然后进行AES加密,最后把加密后的数据追加到文件尾,必须要密钥正确的情况下才能解密成功。这样做好处就是解密的效率高。一个文件大概只需加密几十字节,而不必加密整个文件,这将大大提升解密时的速度。
如何使用
首先说一下加密解密最简单的方法。先去这里下载我已经编译好的加密和解密程序,如果无法运行你可以自己编译源代码来生成程序(必须要支持C++11的编译器)。
要加密PNG图片,就把EncryptPNG.exe文件放到图片所在的文件目录里面执行,然后输入密钥就可以了。然后它就会自动加密所在目录及其子目录的所有PNG图片,并在生成对应的 .epng 文件。
如果想要验证文件是否能够成功解密,只需打开命令窗口,输入 DecryptPNG.exe xxx.epng,然后输入密钥。如果密钥正确的话就会生成一个 .png 文件。这都很简单吧?
在cocos2d-x 上的使用
在cocos2d-x上的使用更为简单,就跟平时创建精灵的方法是一样的。例如:
// add "HelloWorld" splash screen"
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.epng"); position the sprite on the center of the screen
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize / 2) + origin); add the sprite as a child to this layer
this->addChild(sprite);
就跟使用普通的PNG图片一样吧?不过在这之前你需要修改一下引擎代码。这里以cocos2d-x 3.6 为例,首先下载这些文件。然后把里面的所有文件拷贝到cocos2d\cocos\base 目录下,在cocos2d\cocos\Android.mk的 LOCAL_SRC_FILES 里面添加 base/CCAES.cpp 、base/CCCRC32.cpp和 base/CCDecryptImage.cpp。最后还需要做一件事情,编辑cocos2d\cocos\platform\CCImage.cpp文件,添加头文件 #include "base/CCDecryptImage.h" ,然后修改 initWithImageFile 和 initWithImageFileThreadSafe 函数,将 if (!data.isNull()) 里面的内容替换成下面的:
好了大功告成。密钥在CCDecryptImage.cpp文件 DEAULT_KEY 里设置(默认是123456),现在可以运行最开始的那段代码试试能否成功解密了。
源码下载
C++实现的加密和解密的源码
https://github.com/zhangpanyi/EncryptPNG/tree/master/cpp
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangpanyi/