【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第七课: Cocos2D-X引擎框架2

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【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记

第七课:Cocos2D-X引擎框架2

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课程目标:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
课程重点:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
考核目标:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案

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Cocos2D-X设计思想:

一、导演相关的接口:

<span style="font-size:18px;">sharedDirector();			//创建导演
runWithScene();			<span style="white-space: pre;">	</span>//运行场景
replaceScene();			<span style="white-space: pre;">	</span>//切换场景
pushScene();				//向堆栈中添加场景
popScene();				//从堆栈中删除场景
pause;					//暂停
resume();				//重绘

CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCDirector::sharedDirector()->pause();</span>


二、场景相关的接口:

<span style="font-size:18px;">CCScene *scene = CCScene::node();	//创建场景</span>


三、布景(图层)相关的接口:

<span style="font-size:18px;">CCLayerColor;			//给图层上单一色
CCLayerGradient;		//给图层上渐变色
CCLayerMultiplex;		//存放多个图层,每次指定显示其中一个图层

CCLayer *layer = CCLayer::node();</span>


四、角色(精灵)相关的接口:

<span style="font-size:18px;">CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithFile(); //创建精灵</span>


五、动作相关的接口:


<span style="font-size:18px;">基类:CCAction
子类:CCFiniteTimeAction			//瞬时动作
      CCRepeatForever			<span style="white-space:pre">	</span>//重复动作
      CCSpeed					//动作速度
      CCFollow					//动作跟随

CCAction *scale = CCScaleTo::actionWithDuiation(1,0.6f);<span style="white-space:pre">	</span>//尺寸缩放(捡到宝物,身体变大)
       <span style="white-space:pre">								</span>//0.6秒之内,缩放到一倍</span>


六、节点(场景、图层、精灵都继承节点)


Cocos2D-X架构方案:

七、节点树



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总结:

有了节点树,就可以统一管理场景、图层、精灵了。

开心一刻:

  “魔镜魔镜,谁是世界上最漂亮的人?”

  “又是你…”

  “谢谢”

  “…又是你这个不要脸的整天跑来问这个问题!”

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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342590.html

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