cocos2dx 不同平台上加载文件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 不同平台上加载文件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
cocos2dx在不同平台上读取资源文件时的处理方式是不同的。
在ios下,程序调用 CCSprite :: create ( "HelloWorld.png" )函数最终会到 mainBundle 下查找文件
而在android下,函数会查找apk文件,然后从apk中读取资源文件
差异的原因是ios下资源是放在程序Bundle目录下的,而android的apk文件是zip包,资源都
被压缩了,所以要从zip中抽取文件

结合实际,如果项目中要自己读取某文件,比如数据库文件test.db,在ios下把其放在Resource下就行了;
而在android下要直接调用 CCFileUtils :: sharedFileUtils ()-> getFileData 函数函数返回值是文件内容指针,
操作完毕记得要将指针delete。

跨平台不是一件容易事啊~~

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