cocos2dx 2.2.2 下 enableStroke在ios7下失效

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 2.2.2 下 enableStroke在ios7下失效前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在CCImage.mm文件中,在
// actually draw the text in the context
// XXX: ios7 casting

[str drawInRect:CGRectMake(textOriginX,textOrigingY,textWidth,textHeight) withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping alignment:(NSTextAlignment)align];



行下添加如下程序:



//New Code Start
        

if(pInfo->hasStroke)
        

{

            

CGContextSetTextDrawingMode(context,kCGTextStroke);
            CGContextSetRGBFillColor(context,pInfo->strokeColorR,pInfo->strokeColorG,pInfo->strokeColorB,1);


            CGContextSetLineWidth(context,pInfo->strokeSize);
            

[str drawInRect:CGRectMake(textOriginX,textHeight) withFont:font lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping alignment:(NSTextAlignment)align];

        

}
        

//New Code End



问题解决(mark一下,不知新版问题解决了没)

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342517.html

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