cocos js update()

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos js update()前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

环境:

Win7 64位

Cocos2d-JS v3.1

Cocos Code IDE v1.0.0.Final


正文:

主要分为两种方式,一种是直接用延时函数,比如scheduleCallbackForTarget,scheduleOnce等;另外一种就是在每帧的更新函数里面进行控制。


1. 第一种直接使用函数的方式

这里只谈使用要注意的地方,至于函数参数,官方的API文档介绍的已经很清楚了(API查询地址:http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.0/index.html 在左上角输入cc.scheduler )

以this.scheduleOnce(回调函数,延迟时间)为例,这里要注意的是回调函数的使用。


1.1 当回调函数为无参时,如:

1 @H_404_49@
2 @H_404_49@
3 @H_404_49@
noParameter:function(){ @H_404_49@
cc. log ( "NOparameter!!" ); @H_404_49@
}, @H_404_49@ @H_404_49@
@H_404_49@ @H_404_49@

那么用的时候写函数名,不带括号而使用了(假如延迟时间为3秒):

1 @H_404_49@
this .scheduleOnce( this .noParameter,3); //回调函数带不带this视其作用域而定 @H_404_49@ @H_404_49@
@H_404_49@ @H_404_49@


1.2 当回调函数为有参时,如:

1 @H_404_49@
2 @H_404_49@
3 @H_404_49@
haveParameter:function(i){ @H_404_49@
cc. log ( "Havaparameter" +i); @H_404_49@
}, @H_404_49@ @H_404_49@
@H_404_49@ @H_404_49@


那么使用的时候为了能正常延时,需要在外面套一层function name(){},再调用,不然就会在程序一开始时运行,没有延时效果,不过这样做,实际上变成了上面无参时的情况,在一个无参的函数里面调用其他函数而已:

1 @H_404_49@
2 @H_404_49@
3 @H_404_49@
this .scheduleOnce(functiona(){ @H_404_49@
this .haveParameter(1111); //回调函数带不带this视其作用域而定 @H_404_49@
},5); @H_404_49@ @H_404_49@
@H_404_49@ @H_404_49@


2. 第二种在每帧更新函数里进行控制

以layer为例,在初始化的时候(ctor函数return true 前,onEnter等其他地方也可以,不过最好在初始化时)添加

1 @H_404_49@
this .scheduleUpdate(); //表示使用每帧更新函数 @H_404_49@ @H_404_49@
@H_404_49@ @H_404_49@

接着重写layer的update方法:(这里先定义了一个作用域在layer的变量time)

1 @H_404_49@
2 @H_404_49@
3 @H_404_49@
4 @H_404_49@
5 @H_404_49@
6 @H_404_49@
7 @H_404_49@
8 @H_404_49@
update:function(dt){ @H_404_49@
this . time +=dt; //dt为每一帧执行的时间,把它加起来等于运行了多长时间 @H_404_49@
if ( this . time >7){ @H_404_49@
cc. log ( "每7秒显示一次" ); @H_404_49@
this . time =0; //每7秒重置为0,以达到循环显示 @H_404_49@
} @H_404_49@
//cc.log(this.time);//time的当前时间 @H_404_49@
}, @H_404_49@ @H_404_49@
@H_404_49@ @H_404_49@

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