cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
本文出自 “ 夏天的风 博客,请务必保留此出处 http://www.jb51.cc/article/p-putpckbs-wx.html

【唠叨】

哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。

本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。


【致谢】

http://gl.paea.cn/contents/2260d48c5e2bc83d.html


【Demo下载】

https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1CCProgressTimer


【3.x】

(1)去掉“CC”

(2)CCProgressTimerType改为强枚举ProgressTimer::Type::

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//
RADIAL //扇形进度计时器
BAR //条形进度计时器
//

(3)其他变化不大。




【CCProgressTimer】


1、进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo

在讲解进度条CCProgressTimer之前,先讲讲和进度条有半毛线关系的两个动作类:

(1)CCProgressTo(2)CCProgressFromTo

为什么在之前的基本动作CCAction那章不介绍,而放在这里进行介绍呢?这是因为,这两个动作只是针对CCProgressTimer而言的,对其他的CCNode子类(如:CCSprite)没啥用处。

从这两个动作的字面上,也可以看出他们的用处了吧?就是进度条的进度从 a% 变化到 b% 。

使用方法如下:

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//几秒内从0%变化到指定进度
CCProgressTo::create( '时间' , '变化到百分之几' );
//几秒内从a%进度变化到b%进度
CCProgressFromTo::create( '从百分之几' );
//


2、CCProgressTimer

CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。

进度条有两种样式:扇形进度条、条形进度条。默认锚点(0.5,0.5)。

常用操作如下:

(1)创建方法

(2)设置精灵图片、设置进度值、设置样式

(3)设置开始的中心位置,设置用于做进度条的比例(这两个比较抽象,需要单独讲解)

其中,有两个函数比较抽象:setMidpointsetBarChangeRate。由于语言组织能力太弱,所以后面我会用图片来说明一下。

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@H_177_301@ 22
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//
class CCProgressTimer: public CCNodeRGBA
{
/**
* 创建方法create
*/
//精灵图片作为进度条
CCProgressTimer::create(CCSprite*sp);
/**
* 属性设置
* setSprite,setPercentage,setType
*/
//设置进度条所使用的精灵图片
void setSprite(CCSprite*pSprite);
CCSprite*getSprite();
//设置进度百分值[0,100]
setPercentage( float fPercentage);
getPercentage();
//设置进度条样式
// kCCProgressTimerTypeRadial 扇形进度计时器
// kCCProgressTimerTypeBar 条形进度计时器
setType(CCProgressTimerTypetype);
CCProgressTimerTypegetType();
//反进度显示
//条形:从100到0。
//扇形:false顺时针,true逆时针
setReverseProgress( bool reverse);
/**
* 进度条设置
* setMidpoint,setBarChangeRate
*/
//设置进度条起始的中心位置,范围[0,1](默认图片中点ccp(0.5,0.5))
setMidpoint(CCPoint);
CCPointgetMidpoint();
//用于做进度条所占的图片比例
setBarChangeRate(CCPoint);
CCPointgetBarChangeRate();
@H_403_603@ /**
* 父类继承
* setAnchorPoint,setColor,setOpacity
*/
//设置锚点
setAnchorPoint(CCPointanchorPoint);
//设置颜色
virtual setColor( const ccColor3B&color);
ccColor3B&getColor() ;
//设置透明度
setOpacity(GLubyteopacity);
virtual GLubytegetOpacity() ;
};
3、setMidpoint

setMidpoint是用来设置进度条的起始中心位置的。

(1)对于扇形进度条:相当于“圆心”,从0到100,慢慢展开扇形。

(2)对于条形进度条:相当于从某点向两边扩散。

还是看图吧,语言表达有限:


3、setBarChangeRate

setBarChangeRate(ccp(a,b))


setBarChangeRate就是剩余的X轴方向还未显示的占 全部需要显示的 a/1,Y轴未显示的占b/1。

相当于初始化的时候X轴显示了 (1-a)/1, Y轴显示了(1-b)/1


setBarChangeRate是用于设置条形进度条所占的图片比例,对于扇形是无效的。

也就是说拿出图片多少的比例作为进度条。还是看图吧,语言表达有限。

下列三组图解中,黄颜色区域表示一开始就已经显示图片区域。而ccp(x,y):表示宽度还有 x 比例的图片还未显示,高度还有 y 比例的图片还未显示,用作显示进度条。

有下图可知,“进度百分值”是相对剩余ccp(x,y)用作显示进度条的那一部分,已经显示的百分率,而不是整张图片的百分率。

常用方式如下:

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setBarChangeRate(ccp(1,0)):
//只有X轴变化。(起始X轴不显示
setBarChangeRate(ccp(0,1)): //只有Y轴变化。(起始Y轴不显示
//X,Y轴都变化。(起始X,y轴都不显示
setBarChangeRate(ccp(0.5,0.5)): //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都已显示一半)
//

三组图片对比图:


4、常用的进度条方式

由上面的讲解可以得出,进度条的显示方式主要受三个设置的影响:

(1)setType :扇形、条形进度条。

(2)setMidpoint :中心位置。

(3)setBarChangeRate:用作条形进度条显示图片所占比例。

其中(1)的设置决定了进度条的类型。而(2)(3)的配合使用可以有多种不同的显示方式。

常用的(2)(3)配合使用方式如下:

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//当条形进度条样式为:setBarChangeRate(ccp(1,0))
ccp(1,0): "从右到左显示"
ccp(0.5,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:blue!important">"从中间到两边显示"
ccp(0,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:blue!important">"从左到右显示"
//当条形进度条样式为:setBarChangeRate(ccp(0,1))
"从上到下显示。"
显示。
"从下到上显示。"
"X从左到右显示,Y从上到下显示"
"X从左到右显示,Y从中间到两边显示"
"X从右到左显示,Y从下到上显示"
"X从中间到两边显示,Y从下到上显示"
"X从左到右显示,Y从下到上显示"
"X从中间到两边显示,Y从中间到两边显示"
"X从右到左显示,Y从上到下显示"
//




代码实战】


1、资源图片


2、创建两类进度条:条形、扇形

并定义进度条显示方式。

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//条形进度条pro1
CCSprite*bg1=CCSprite::create( "Icon.png" );
CCProgressTimer*pro1=CCProgressTimer::create(bg1);
pro1->setPosition(ccp(130,100));
this ->addChild(pro1);
//条形,定义进度条方式:从右到左显示
pro1->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
pro1->setBarChangeRate(ccp(1,0));
pro1->setMidpoint(ccp(1,0));
//pro1->setReverseProgress(true);//反进度显示
//扇形进度条pro2
CCSprite*bg2=CCSprite::create( );
CCProgressTimer*pro2=CCProgressTimer::create(bg2);
pro2->setPosition(ccp(350,100));
->addChild(pro2);
//扇形,圆心ccp(0.3,0.7)
pro2->setType(kCCProgressTimerTypeRadial);
pro2->setMidpoint(ccp(0.3,0.7));
//pro2->setReverseProgress(true);//逆时针
3、创建进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo

并让pro1、pro2分别执行两个进度动作。

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//进度动作
CCProgressTo*ac1=CCProgressTo::create(2.0f,100);
CCProgressFromTo*ac2=CCProgressFromTo::create(2.0f,30,100);
pro1->runAction(CCRepeatForever::create(ac1)); //2秒内,从0到100
pro2->runAction(CCRepeatForever::create(ac2)); //2秒内,从30到100
4、运行结果

添加反进度显示setReverseProgress()

pro1->setReverseProgress( true ); //反进度显示
pro2->setReverseProgress( //逆时针
//

结果如下:


5、分析与总结

更多进度条的显示方式,请自行参悟。

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