【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记
第二十六课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D11-12
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课程目标:
-学习Box2D
课程重点:
-Box2D概念
-Box2D常用操作
-使用物理编辑器
考核目标:
-能够使用Box2D常用操作
-使用物理编辑器完成物理对象编辑
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调试技巧
1.物体夹具对应的形状e_shapeBit
@H_403_199@
2.关节连接线e_jointBit
@H_403_199@
3.轴线物体外包e_aabbBit
@H_403_199@
4.碰撞对e_pairBit
@H_403_199@
5.质心e_centerOfMassBit
@H_403_199@
@H_403_199@
//增加调试的代码 m_debugDraw = new GLESDebugDraw( PTM_RATIO ); world->SetDebugDraw(m_debugDraw); uint32 flags = 0; flags += b2Draw::e_shapeBit; flags += b2Draw::e_jointBit; flags += b2Draw::e_aabbBit; flags += b2Draw::e_pairBit; flags += b2Draw::e_centerOfMassBit; m_debugDraw->SetFlags(flags); void HelloBox2D::draw() { CCLayer::draw(); ccGLEnableVertexAttribs( kCCVertexAttribFlag_Position ); kmGLPushMatrix(); //保存 world->DrawDebugData(); kmGLPopMatrix(); //恢复 }
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总结:
调试,这个的精髓还没砸领会!
开心一刻:
小时候,有一天我突发奇想,想研究一下电视的内部结构,就把电视给拆开了。我爸知道后和我说“你若安好,便是晴天。”我心想:“老爸这么文艺,那肯定是原谅我了。”谁知道老爸又补充了一句:“你若安不好,老子打死你!
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