Cocos2dx 响应Android返回键和Menu键

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 响应Android返回键和Menu键前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
http://www.jb51.cc/article/p-wuewffrl-pv.html
1.在layer中调用
  1. setKeypadEnabled(true);//设置相应按键消息

layer中重写以下两个方法

?
    virtualvoidkeyBackClicked();//响应返回键
  1. virtualvoidkeyMenuClicked();//响应Menu键
  2. voidCBaseLayer::keyBackClicked(){
  3. intiManSceneTag=CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getTag();//如果是主场景,则退出
  4. if(MAIN_SCENE_TAG==iManSceneTag){
  5. CCDirector::sharedDirector()->end();
  6. #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)
  7. exit(0);
  8. #endif
  9. }
  10. }
  11. voidCBaseLayer::keyMenuClicked(){
  12. }

 以上BaseLayer是需要响应返回键事件的所有层的基类,避免了所有层都需要写同样的代码;2.或者自己派生CCKeypadDelegate的子类,然后注册键盘事件的委托调用 
 
?
    classMyKeypadDelegate:publicCCKeypadDelegate{
  1. public:
  2. virtualvoidkeyBackClicked();
  3. virtualvoidkeyMenuClicked();
  4. };
  5. m_pKeypadDlegate=newMyKeypadDelegate();
  6. pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(m_pKeypadDlegate);
这样就可以全局响应键盘事件 CCLayer也是继承自CCKeypadDelegate
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342358.html

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