例如:Game.h Game.cpp
头文件Game.h中定义:
void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event * pEvent);
Game.cpp文件中实现:
auto listener = EventListenerKeyboard::create(); //和回调函数绑定 listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(Game::onKeyReleased,this); //添加到事件分发器中 Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);
//返回键退出
void Game::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event * pEvent) { Director::getInstance()->end(); }
//注意,此方法只支持Android平台下,在windows平台下编译会出现错误,建议用windows平台编译的时候把此方法注销掉。
//上述方法只点击一次返回键既可以退出,如果需要2次退出,可以采用下面这个方法:
void Game::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event * pEvent) {
<span style="white-space:pre"> </span>//把keycode的枚举值转换成int 手机的返回键键值为6 <span style="white-space:pre"> </span>auto x = (int)_keyCode; <span style="white-space:pre"> </span>//如果点击返回键一次 <span style="white-space:pre"> </span>if (x == 6) <span style="white-space:pre"> </span>{ <span style="white-space:pre"> </span>//记录点击次数的变量,在头文件内声明并赋值0 <span style="white-space:pre"> </span>keydown++; <span style="white-space:pre"> </span>//如果点击两次则退出游戏 <span style="white-space:pre"> </span>if (keydown == 2) <span style="white-space:pre"> </span>{ <span style="white-space:pre"> </span>Director::getInstance()->end(); <span style="white-space:pre"> </span>} <span style="white-space:pre"> </span>//否则就显示文字,“再按一次退出” <span style="white-space:pre"> </span>else <span style="white-space:pre"> </span>{ <span style="white-space:pre"> </span>//增加的一个精灵图片,就是显示的“再按一次退出游戏” <span style="white-space:pre"> </span>auto label1 = Sprite::create("again.png"); <span style="white-space:pre"> </span>addChild(label1); <span style="white-space:pre"> </span>//在给文字加一个消失动画和一个回调函数 <span style="white-space:pre"> </span>//动画消失以后回调函数删除该Node,并把keydown赋值0 <span style="white-space:pre"> </span>//如果动画没有消失而又点击了返回键则直接退出游戏 <span style="white-space:pre"> </span>//两次点击返回键的时间间隔为0.1+1.5=1.6,这个时间可以自己设置 <span style="white-space:pre"> </span>auto fadeout = FadeOut::create(0.1f); <span style="white-space:pre"> </span>label1->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(1.5f),fadeout,CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(againExit::oncallback,this,label1)),NULL)); <span style="white-space:pre"> </span>} <span style="white-space:pre"> </span>} }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342317.html