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习大大在澳门的演讲,引用了一句经典的话:“以利相交,利尽则散;以势相交,势败则倾;以权相交,权失则弃;以情相交,情断则伤;唯以心相交,方能成其久远。”经营企业也好,合伙做事也好,人际交往也好,都应珍惜缘分,珍惜时光;以善为念,学会感恩;以诚相待,以心相交!与高者为伍,与德者同行,必得善果!感悟:心存至善,你的人生必有一块祥云! ——共勉
本届课主要介绍如何切换场景,已经如何实现游戏中的用户交互,首先看下导演类中的主要函数:
1.游戏中的导演类Director
+(Director)getinstance
获取单例
-(void)runWithScene:(Scene*)scene
将场景对象压入栈中,并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法常用于刚进游戏时)。
-(void)pushScene:(Scene+)scene
添加新的场景进栈,并将其激活
-(void)popScene
当前激活的场景出栈,激活上一个场景。
-(void)pause
暂停
-(void)resume
恢复
下面看一下Node类的基本功能:具体是使用请查看网盘课程
2.节点类Node
绘图节点
父子关系
锚点
变换
计划任务
动作
3.本课程主要说明了如何实现Node的计划任务
Local function logic()
……
end
node:scheduleUpdateWithPriorityLua(logic,1)
-------------------------------------------
注意:每1/60秒执行一次
node一定是显示在当前屏幕
计划任务会在每一帧里面由Director统一执行,汇总所有的游戏逻辑,因此,不要创建子线程,会出错。
4.我们介绍了如何处理屏幕触摸事件
--1定义事件回调函数
local function touchBegan(t,e)
return true
end
local function touchMoved(t,e)
end
local function touchEnded(t,e)
print("touchEnded")
end
--2.定义事件侦听对象
locallistener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
listener:registerScriptHandler(touchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
listener:registerScriptHandler(touchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)
listener:registerScriptHandler(touchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
--3.讲侦听器绑定事件源添加到事件分发器
cc.Director:getInstance():getEventDispatcher()
:addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,layer)