Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua(一)环境搭建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Quick-Cocos2d-x 3.3绑定自定义类至Lua(一)环境搭建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

* 确定你安装了Android NDK R9B 版本 ,如果没有前往下载

*下载Python2.7.3 (32bit),并保证它被正确安装。

* 为Python设置用户变量,"系统"->(右健)属性->"高级系统设置"->环境变量->在用户变量栏加入附一中的系统变量。

*下载Pyyaml ,并安装。

*下载pyCheetah,并解压至 "C:\Python27\Lib\site-packages"。

* 检查是否正确设置如 (附一)中 的环境变量(`NDK_ROOT`)的值。

* 检查你的绑定环境。进入引擎 "cocos2d-x/tools/tolua" 目录,并执行 "genbindings.py",剩下的工作交给该Python来将我们的引擎绑定至Lua。如果看到了 "Generating lua bindings succeeds.",哪说明你的环境配制好了。


附一 配制系统环境(见图)

Cocos2d-x 3.3 与 Quick-Cocos2d-x 3.3 必须配制的环境变量。

每个人安装引擎及相应软件位置会不一样,请确保给出正确的系统环境变量地址,切勿直接将我的拷贝至你的变量值当中。

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//Python的安装路径(我采用的是默认安装所以是在C:\Python27)
PYTHON_ROOT:C:\Python27
//JavaJDK的安装路径(我采用的是默认安装所以是在C:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0_45)
JAVA_HOME:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0_45
//开发Android的NDK我将其解压至C:\Android\NDK_R9B(你也可以将它解压至任务目录)
NDK_ROOT:C:\Android\NDK_R9B
//开发Android的SDK我将其解压至C:\Android\ADT\sdk(你也可以将它解压至任务目录)
ANDROID_SDK_ROOT:C:\Android\ADT\sdk
//开发Android的ANT我将其解压至C:\Android\ANT\bin(你也可以将它解压至任务目录)
ANT_ROOT:C:\Android\ANT\bin

以下4个变量值在你运行Cocos2d-x3.3 "stepup.py(在引擎根目录下)"正确配制Cocos2d-x3.3引擎后,将会为你自动加入的系统变量,注意我在Path中加入了"C:\Python27;"

COCOS_CONSOLE_ROOT:D:\cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin

COCOS_TEMPLATES_ROOT:D:\cocos2d-x-3.3\templates

COCOS_X_ROOT:D:\cocos2d-x-3.3

Path:C:\Python27;D:\cocos2d-x-3.3\templates;D:\cocos2d-x-3.3\tools\cocos2d-console\bin

如果能看到这张图,说明你环境配制好了,跟着我前往下一步吧。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342302.html

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