上一篇文章中我们讲到了Quick-Cocos2d-x 3.3中的display文件中包含的方法。今天我们来介绍下Quick-Cocos2d-x 3.3中的ui库。
Quick-Cocos2d-x 3.3中的UI分为两部分,一部分位于framework的ui.lua中,一部分位于framework/cc/ui中。在framework/cc/ui中的代码已经重构了ui.lua中的接口,对于新用户我们只需要使用framework/cc/ui下的接口就可以了。
文件名称 | 控件 |
---|---|
UIButton | 按钮基类 |
UICheckBoxButton | CheckBox按钮控件 |
UICheckBoxButtonGroup | CheckBox按钮组控件 |
UIGroup | 控件组基类 |
UIImage | 图片控件 |
UIInput | 输入控件 |
UILabel | 文字控件 |
UILayout | 布局基类 |
UIListView | 列表控件 |
UIListViewItem | 列表项控件 |
UILoadingBar | 加载进度条控件 |
UIPageView | PageView控件 |
UIPageViewItem | PageView单个控件 |
UIPushButton | 按钮控件 |
UIScrollView | 滚动视图控件 |
UiSlider | 滑动控件 |
UIStretch | 拉伸控件 |
接下来我们介绍常用的几个控件,至于基类有兴趣的同学可以自己去了解。 目前Quick-Cocos2d-x常用的控件有:
- UIPushButton
- UIImage
- UIInput
- UILabel
- UIListView
UIPushButton
UIPushButton其实就是我们常见的按钮,在Cocos2d-x中相当于Menu和ImageMenuItem的组合。
UIPushButton包含三个方法:
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function UIPushButton:ctor(images,options)
function UIPushButton:setButtonImage(state,image,ignoreEmpty)
function UIPushButton:onTouch_(event)
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ctor()创建一个UIPushButton对象,images传入的是不同状态下的图片,options是参数表 其中scale9为是否缩放。
setButtonImage用来设置不同状态下的按钮状态。 该函数用来设置PushButton的触摸事件。 UIImage设置图片大小。 UIInputUIInput是输入控件,相当于原来的EditBox和TextFiled。 创建一个UIInput控件。options控件是参数表,UIInputType代表是EditBox或TextFiled。options的具体参数有点多,可以参看UIInput中newEditBox_和newTextFiled_的参数说明。 UILabelUILabel是Cocos2d-x中的文本标签的集合。 创建一个UILabel控件。其中options为参数表,options.UILabelType表示文本标签的类型,1表示BMFont,2表示TTF。 创建一个UIListView控件。params表示UIListView的参数表。 清除列表内容 列表控件设置所有listItem中content的对齐方式 创建一个新的listViewItem项 设置显示区域 在列表项中添加一项 在列表项中移除一项 移除所有的项 取某项在列表控件中的位置 判断某项是否在列表控件的显示区域中 加载列表 取一个空闲项出来,如果没有返回空。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342279.html猜你在找的Cocos2d-x相关文章 |