cocos2d-x游戏开发(五)神奇的自动释放

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其实内存自动回收不是什么新鲜的概念,Java的垃圾回收,Objective-C的自动回收等都是类似的概念。

cocos2d-x是C++的实现,那么其内存管理也是遵循C++的规则,谁创建的谁来维护。

为了保持跟cocos2d引擎的一致,也为了降低其学习难度,cocos2d-x引入了内存自动释放机制,其实就是引用计数和自动释放池。

看官方的类图cocos2d-x类图可以知道,CCObject是所有类的基类。自动释放机制就是在这里实现的。看下其定义:

  1. classCC_DLLCCObject:publicCCCopying
  2. {
  3. public:
  4. //objectid,CCScriptSupportneedpublicm_uID
  5. unsignedintm_uID;
  6. //Luareferenceid
  7. intm_nLuaID;
  8. protected:
  9. //countofreferences
  10. unsignedintm_uReference;
  11. //countofautorelease
  12. intm_uAutoReleaseCount;
  13. CCObject(void);
  14. virtual~CCObject(void);
  15. voidrelease(void);
  16. voidretain(void);
  17. CCObject*autorelease(void);
  18. CCObject*copy(void);
  19. boolisSingleReference(void);
  20. intretainCount(void);
  21. virtualboolisEqual(constCCObject*pObject);
  22. virtualvoidupdate(floatdt){CC_UNUSED_PARAM(dt);};
  23. friendclassCCAutoreleasePool;
  24. };

其中有个变量,m_uReference就是引用计数器。

关键函数

    CCObject*CCObject::autorelease(void)
  1. CCPoolManager::sharedPoolManager()->addObject(this);
  2. returnthis;
  3. }
看到这里终于知道,我们在调用autorelease的时候实质上做了什么。就是将这个对象添加自动释放池进行管理。这个自动释放池是什么东西,先不管。

来看下这个引用计数是怎么用的。

    CCObject::CCObject(void)
  1. :m_uAutoReleaseCount(0)
  2. ,m_uReference(1)//whentheobjectiscreated,thereferencecountofitis1
  3. ,m_nLuaID(0)
  4. {
  5. staticunsignedintuObjectCount=0;
  6. m_uID=++uObjectCount;
  7. }

这是CCObject的构造函数,对象被创建时,引用计数为1.(有注释哈)

再来看retain函数

    voidCCObject::retain(void)
  1. CCAssert(m_uReference>0,"referencecountshouldgreaterthan0");
  2. ++m_uReference;
  3. }
嘿嘿,看到这个断言没。这里会对引用计数进行检测。我相信肯定有人的代码跑到这里来停住的,嘿嘿。

这里就是说retain一下引用计数就加1,但前提是引用计数大于0。换句话说你调用retain的时候你这个对象必须还在,如果m_rReference<=0,说明被释放了,不能再retain。

看完retain再来看release,做ios应用的童鞋是不是很有感觉啊。

    voidCCObject::release(void)
  1. --m_uReference;
  2. if(m_uReference==0)
  3. deletethis;
  4. }
  5. }

看到没,正如其名,release就是释放的意思。如果引用计数大于0,调用release就会将m_rReference减1,减到零了,就会被delete掉。

这两个方法可以不自己手动调,否则自动释放就没有意义了。

前面讲了,要想自动释放,你就调用autorelease,列子:

    CCObect*obj=newCCObject();
  1. obj->autorelease();

打完收工,吃饭去。

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