cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理

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1.停止此动作,开始下一个动作


其中在onEnter@H_301_27@的最后一句话就是在1.4s@H_301_27@后调用removeThis@H_301_27@这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,可以看到,这个runAction@H_301_27@是这个层对象调用的。

1.回调函数处理子精灵


如果不想对整个层操作,而是对层中的精灵操作呢?这回调函数使用callfuncN_selector即可

3.@H_301_27@动作挂起

@H_301_27@

@H_301_27@

以上函数可以实现一个动作挂起,如果再扩展,就可以实现动作冷却,通过调用schedule@H_301_27@函数来实现在30s@H_301_27@后通过CCActionManager@H_301_27@开始动作(需要unschedule)

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test@H_301_27@类里面的其他场景

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