cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果

Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间,如果整个的action持续5秒钟,那么整个的时间仍然会持续5秒钟。

这些action可以被分成3类:

Inactions:action开始的时候加速

Outactions:action结束的时候加速

InOutactions:action开始,结束的时候加速

第一个参数为要加减速度的动作,第二个为加减的速率

还有一些特殊的缓冲公式继承了进来

1.指数缓冲


EaseExponentialIn

EaseExponentialOut

EaseExponentialInOut

1.赛因缓冲

EaseSineIn

EaseSineOut

EaseSineInOut

3.弹性缓冲


EaseElasticIn

EaseElasticOut

EaseElasticInOut

4.跳跃缓冲


EaseBounceIn

EaseBounceOut

EaseBounceInOut

4.回震缓冲


EaseBackIn

EaseBackOut

EaseBackInOut

另外还可以设置速度的倍数

通过把动作定义为CCSpeed并改变速度,使用setSpeed将速度按参数的倍数变大或者缩小,这样可以手动实现加减速度


参考网址http://www.bianceng.cn/Programming/net/201101/23779.htm

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其他场景

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342215.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章