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Cocos2d-x的菜单中提供了多种菜单项的生成方式,他们都继承于MenuItem,如下图
1CCMenuItemLable
包括CCMenuItemAtlasFont和CCMenuItemFont是两种定义菜单项字体的方式,其中CCMenuItemFont是通过设定字体名称来设置字体,这个字体是系统自带的,用法如下
主要就是设置字体和字号就可以了
CCMenuItemAtlasFont则是通过字体配置文件png文件,即配置文件所对应的图片,用法如下
也可以生成CCLabelAtlas,再以lable的形式放入CCMenuItem中,用法如下
另外还可以使用CCLabelBMFont,配置文件使用fnt格式的配置文件,用法如下
2.CCMenuItemSprite
也有直接传入图片的路径的CCMenuItemImage
2.CCMenuItemToggle
CCMenuItemToggle可以将任意的CCMenuItem封装进去,作为一个按钮式的开关
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342211.html