cocos2d-x初探学习笔记(18)--Lable

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Cocos2d-x的提供了几种生成文字标签的方式,方便我们加入到菜单中等

1.CCLabelTTF

这种方法是通过系统文字生成,使用方法如下


还可以生成时指定标签宽度,指定锚点


第一个参数是标签文字内容,第二个是范围的大小,第三个参数是对齐方式,第四个参数是字库名称,第五个参数是字号,用法举例如下:


2.CCLabelAtlas

可以通过自定义图片显示文字内容,比如数字字母等


第一个参数是标签文字内容,第二个是对应的图片路径,第三个第四个分别是图片中的每一个元素的宽度和高度,最后一个参数是起始的字符

使用方法如下


可以通过使用setString修改标签文字内容

label1->setString(string);

可以通过使用setColor来设置标签的颜色

label2->setColor(ccRED);

可以通过使用setOpacity设置标签的透明度

label2->setOpacity(32);

可以通过runAction挂动作

CCActionInterval*fade=CCFadeOut::actionWithDuration(1.0f);

CCActionInterval*fade_in=fade->reverse();

CCFiniteTimeAction*seq=CCSequence::actions(fade,fade_in,NULL);

CCAction*repeat=CCRepeatForever::actionWithAction((CCActionInterval*)seq);

label2->runAction(repeat);

3.CCLabelBMFont

同样可以通过自定义图片显示文字内容,只是这个更加的灵活,可以自己定义fnt配置文件

第一个参数是要显示内容,第二个参数是fnt文件的路径,使用方法如下


生成fnt配置文件的工具下载地址如下

http://www.n4te.com/hiero/hiero.jnlp(Java平台)

http://slick.cokeandcode.com/demos/hiero.jnlp(Java平台)

http://www.angelcode.com/products/bmfont/(Windows平台)

也可以通过使用setString修改标签文字内容

label2->setString(string);

可以获得单个字符,并为其挂动作(通过字符的索引获得)


刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下物理引擎

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342207.html

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