Cocos2d-x 发布android版本中加人iconv库

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 发布android版本中加人iconv库前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在VS平台下加入iconv很简单,只需要加入头文件路径和库文件就好了,这是我的绝对路径,你们根据自己的修改吧。

文件D:\costfine\sdk\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\third_party\win32

文件D:\costfine\sdk\cocos2d-2.0-x-2.0.4\Debug.win32\libiconv.lib

代码里面引用头文件就可以使用了

#include"iconv/iconv.h"

在eclipse平台下需要去下载源码,然后配置,连着项目一起编译打包.

环境: cocos2d-2.0-x-2.0.4

libiconv-1.9.2.tar.gz(因为看cocos2dx自带的现实版本为1.9,所以我选择这个版本)

Eclipse+ndk

下载完libiconv后,将文件解压到cocos2dx根目录下,并将文件名去掉版本号

1.在libiconv里面新建一个Android.mk文件,将下面配置信息拷贝进去

    

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
#libiconv.so
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libiconv
LOCAL_CFLAGS := \
-Wno-multichar \
-DAndroid \
-DLIBDIR="c" \
-DBUILDING_LIBICONV \
-DIN_LIBRARY

LOCAL_SRC_FILES := \
libcharset/lib/localcharset.c \
lib/iconv.c \
lib/relocatable.c

LOCAL_C_INCLUDES += \
$(LOCAL_PATH)/include \
$(LOCAL_PATH)/libcharset \
$(LOCAL_PATH)/lib \
$(LOCAL_PATH)/libcharset/include \
$(LOCAL_PATH)/srclib
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)


2.然后将文件夹里的文件改下名

libiconv\include\iconv.h.in 改为 iconv.h

libiconv\libcharset\include\libcharset.h.in改为 libcharset.h

libiconv\libcharset\include\localcharset.h.in改为 localcharset.h

libiconv\lib\config.h 改为 config.h

3.在项目的proj.android\jni\Android.mk文件里面添加libiconv库(红框为需要添加的地方)

4.为了不改动代码,能直接编译通过,在根目录下新建一个iconv,并将libiconv\include\iconv.h文件拷贝一个进去

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342106.html

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