cocos2dx创建精灵的五种方法(包括使用图片名获取图片)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx创建精灵的五种方法(包括使用图片名获取图片)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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cocos2dx创建精灵的五种方法包括使用图片获取图片

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<strong><span style="color:#cc0000;">   // 创建精灵的五种方法</span></strong>

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<strong><span style="color:#cc0000;">  
    //方法一:直接创建精灵  
        //适合于要显示的是这张图片的全部区域,  
    CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png");  
        //上面那句话也可以根据需要这样来写:  
    //CCString* fileName = CCString::createWithFormat("Icon_%d.jpg",flag);  
    //CCSprite* sprite = CCSprite::create(fileName->getCString());  
    sprite->setPosition(ccp(100,100));  
    this->addChild(sprite);</span></strong>

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<strong><span style="color:#cc0000;">  
    // 方法二:参数 图片名称 矩形区域  
    //适合于需要显示图片的部分区域  
    CCSprite * sprite = CCSprite::create("Icon.png",CCRectMake(0,30,30));  
    sprite->setPosition(ccp(100,100));  
    this->addChild(sprite);</span></strong>

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<strong><span style="color:#cc0000;">  
    //方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象  
    // 适合于plist打包好的文件  
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test_icon.plist");  
    CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("Icon.png");  
    sprite->setPosition(ccp(100,100));  
    this->addChild(sprite);</span></strong>

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<strong><span style="color:#cc0000;">  
    //方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象    
    //适合于做帧动画使用  
    CCSpriteFrame * frame = CCSpriteFrame::create("Icon.png",40,30));  
    CCSprite * sprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame);  
    sprite->setPosition(ccp(310,150));  
    addChild(sprite);</span></strong>

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<strong><span style="color:#cc0000;">  
    //方法五:利用纹理,  
    //适合于需要频繁使用的图片  
    CCSpriteBatchNode* spriteTexture = CCSpriteBatchNode::create("iocn.png");  
    spriteTexture->setPosition(CCPointZero);  
    addChild(spriteTexture);  
    CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture());  
    sprite->setPosition(ccp(visiblesize.width/2,100));  
    spriteTexture->addChild(sprite,2);</span></strong>
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341968.html

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