原文请猛戳,原文将不时更新:
http://galoisplusplus.coding.me/blog/2015/01/04/quick-cocos2d-x-pitfalls/
CocoStudio的文字标签加描边后字体颜色会改变@H_502_4@
现象
给CocoStudio的UIText
对象加上描边后字体颜色也变掉了。
这个bug其实是2dx引擎的CSLoader
的bug,CSLoader
在解析包括UIText
的UI组件、并设置它们相应的颜色时,调用的都是node
的setColor
,而非调用Label
自身的setTextColor
接口,这就导致了描边颜色和node颜色的混合。
建议
我用了如下的workaround去拿到编辑器中设置的字体颜色,并重置node本身的颜色:
@H_403_30@function MyPackage.formatUIText(label,formatFunc) local color = label:getColor() color.a = 255 label:setColor(cc.c3b(0xff,0xff,0xff)) label:setTextColor(color) formatFunc(label) end这样就可以用来正常设置描边了,例如:
@H_403_30@MyPackage.formatUIText(testLabel,function(label) label:setOutline(cc.color.BLUE,2) end)当UI的字体较多时,对每一个UIText
都调用一遍MyPackage.formatUIText
去加同样的描边显然不现实,所以我又加了一个接口:
NOTE:关于MyPackage
请参见另一篇博文
quickx按钮显示异常@H_502_4@
现象
quickx的按钮在某些清理TextureCache
/SpriteFrameCache
的情况下(例如在app切换到后台/收到内存警告时调用removeUnusedSpriteFrames
/removeUnuserdTextures
)会出现显示问题,一种常见的问题便是按钮的点击状态和正常状态的图片不同,在点击时按钮会消失不见。
这个现象的原因是quickx的UIButton
实现只addChild
了当前状态的sprite
,其他状态的sprite
未曾被retain
,只是在状态切换时才动态生成,这就导致了非当前状态的Texture/SpriteFrame很可能会因为reference count
(关于何为reference count
可以参考本渣另一篇博文cocos2d-x V3.x内存管理分析)不大于1而被清理出内存。
建议
本渣改了quickx UIButton
的内部实现,采用了类似2dx中Widget
类ccui.Button
的方式,保证在初始化按钮时它的每个状态的sprite
都被retain
过。
本渣的改动请参考另一篇博文。