接下来的几节我们将讲解UI控件,什么是UI?UI是user interface的缩写,翻译成中文就是用户界面的意思。UI由一些控件组成,常用的控件有Label、Button、Menu、Slider等。这一节我们来讲Cocos2d-x中的Label,首先让我们来看一段示例代码
cocos2d::Rect visibleRect = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getVisibleRect(); Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); int index=2; // create a scene auto scene = Scene::create(); auto layer = LayerColor::create(Color4B::GRAY); scene->addChild(layer); // add title auto label = LabelTTF::create("Label","Marker Felt.ttf",32); label->setPosition(Vec2(visibleRect.origin.x+visibleRect.size.width/2,visibleRect.origin.y+visibleRect.size.height/2).x,Vec2(visibleRect.origin.x+visibleRect.size.width/2,visibleRect.origin.y+visibleRect.size.height).y - 30); scene->addChild(label,-1); //add the menu item for back to main menu label = LabelTTF::create("MainMenu",32); auto menuItem = MenuItemLabel::create(label); menuItem->setCallback([&](cocos2d::Ref *sender) { Director::getInstance()->replaceScene(HelloWorld::createScene()); }); auto menu = Menu::create(menuItem,nullptr); menu->setPosition(Vec2::ZERO); menuItem->setPosition(Vec2(visibleRect.origin.x+visibleRect.size.width - 80,visibleRect.origin.y + 25)); scene->addChild(menu,1); // this is for Labels section of the Programmers Guide // 1. BMFont auto myLabel = Label::createWithBMFont("bitmapRed.fnt","LabelBMFont"); myLabel->setPosition(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height/2).x,(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height).y - (++index) * 40)); scene->addChild(myLabel,1); // 2. LabelTTF auto myLabel2 = Label::createWithTTF("LabelTTF",32); myLabel2->setColor(Color3B::RED); myLabel2->setPosition(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height).y - (++index) * 40)); scene->addChild(myLabel2,1); // 3. LabelTTF with TTFConfig // create a TTFConfig files for labels to share TTFConfig labelConfig; labelConfig.fontFilePath = "Marker Felt.ttf"; labelConfig.fontSize = 32; auto myLabel3 = Label::createWithTTF(labelConfig,"LabelTTF from TTFConfig"); myLabel3->setColor(Color3B::RED); myLabel3->setPosition(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height).y - (++index) * 40)); scene->addChild(myLabel3,1); // 4. Label using SystemFont auto myLabel4 = Label::createWithSystemFont("Label using SystemFont","Arial",32); myLabel4->setColor(Color3B::RED); myLabel4->setPosition(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height).y - (++index) * 40)); scene->addChild(myLabel4,1); // 5. LabelTTF with shadow,outline and glow auto myLabel5 = Label::createWithTTF("LabelTTF with Shadow",32); myLabel5->enableShadow(); myLabel5->setColor(Color3B::RED); myLabel5->setPosition(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height).y - (++index) * 40)); scene->addChild(myLabel5,1); auto myLabel6 = Label::createWithTTF("LabelTTF with Outline",32); myLabel6->setTextColor(Color4B::RED); //setColor will change the color of the whole label with effects as if 3.4 // myLabel6->setColor(Color3B::RED); myLabel6->enableOutline(Color4B::WHITE,1); myLabel6->setPosition(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height).y - (++index) * 40)); scene->addChild(myLabel6,1); auto myLabel7 = Label::createWithTTF("LabelTTF with Glow",32); myLabel7->enableGlow(Color4B::YELLOW); myLabel7->setTextColor(Color4B::RED); myLabel7->setPosition(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height).y - (++index) * 40)); scene->addChild(myLabel7,1); // return the scene return scene;
运行结果如下
1、BMFont Label
第35到37行创建了一个BMFont Label,这个Label使用了位图字体,位图字体由一系列的矩阵点组成。这种创建Label的方式简单快速,但是不可扩展。之所以不可扩展是因为,用BMFont创建Label中的每一个字符都需要单独的字体,并且不同尺寸也需要不同的字体。创建BMFont Label需要用到Label::createWithBMFont函数,第一参数为.fnt字体文件名,第二个参数为Label显示字符。需要指出的是,要显示的字符必须都要在.fnt字体文件中,否则会创建失败。
2、LabelTTF
第42到45行创建了一个LabelTTF,TTF是True Type Fonts的缩写,就是用真实的字体创建Label。和上面讲的BMFont Label不同,LabelTTF创建的字体可以改变尺寸,而不需要另外的字体文件。虽然LabelTTF创建Label的方式比较灵活,但是它也有缺点,就是需要耗费更多的时间。创建LabelTTF时除了可以利用上面的方法外,还可以利用TTFConfig,代码的52到59行就采用了这种方式。用TTFConfig创建Label的好处是,当你创建了一个TTFConfig对象之后,就可以重复利用这个对象来创建相同字体的Label。
3、System Font
第64到67行用系统字体创建了Label,用这种方法创建的字体不可以改变字体的效果。
当用LabelTTF创建完Label之后可以改变它的效果,第72到76行为Label指定了阴影效果,第80到86行为Label指定了轮廓线效果,第90到94行为Label指定了荧光效果。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341894.html