cocos 随机数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos 随机数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

随机数一般都是用rand()产生随机数种子。在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。
使用需要包含头文件

#include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同)

用rand()随机生成在[x,y]内的整数

int k=x+rand()%(y-x+1)/k即为所求范围内随机生成的数,rand()%a的结果最大为a-1/

cocos2d-x中提供了CCRANDOM_0_1()宏(也是用rand实现)

#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)

生成float范围是[0.f,1.f],包括0和1

如果我们需要[0,100]的随机数,可以这样:
float random = CCRANDOM_0_1() * 100;

float i = CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start; //产生一个从start到end间的随机

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