cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx添加文本的三种方法及适用情况CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
6495人阅读

今天白白继续跟大家分享一下cocos2dx添加文本信息的方法

cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas。

1、CCLabelTTF

CCLabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。

因为CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,这就跟重新创建一个新的CCLabelTTF差不多。

去看例子,go

  1. CCLabelTTF*pLabel=CCLabelTTF::create("BaiBai","Arial",30);//要显示内容,字体,字号
  2. //这里也可以使用下面方法改变要显示内容
  3. pLabel->setString("baibai");
  4. pLabel->setPosition(ccp(100,100));
  5. this->addChild(pLabel,1);


2、CCLabelBMFont

CCLabelBMFont适合于需要频繁更新的文本内容或者显示好看华丽的文字内容

CCLabelBMFont是使用图片文件显示文本内容,相当于每次只是改变了图片的坐标,CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以单独获取运行动作。使用这个类的时候,一定要有一个图片文字文件(格式是png)和一个文字坐标文件(格式是fnt),例如:



好了,我们看看如何使用这张图片显示我们需要的内容


?
    //要显示内容,字符坐标文件
  1. CCLabelBMFont*labelFont=CCLabelBMFont::create("baibai","bitmapFontTest.fnt");
  2. labelFont->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2));
  3. addChild(labelFont);
  4. //CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以用getChildByTag方法获取其中的一个字符作为精灵操作
  5. CCSprite*sprite=(CCSprite*)labelFont->getChildByTag(3);
  6. sprite->runAction(CCJumpBy::create(2.0f,ccp(0,0),40,5));

3、CCLabelAtlas

适合于显示数字信息,例如计分板,排行榜之类。

要使用这个类,必须要有一个数字图片(格式:png),并且知道每个字符的宽度和高度,例如:



代码也很简单:


?
    //CCLabelAtlas通过png文件作为资源创建文本,参数:显示内容图片、单个数字宽度、
  1. //高度、图片中第一个字符的ASCII码,如字符为".",可以传入46或者'.'都可以。
  2. CCLabelAtlas*labelatlas=CCLabelAtlas::create("2013","a.png",12,32,46);
  3. labelatlas->setPosition(ccp(300,226)"> addChild(labelatlas);
  4. labelatlas->setScale(2.0f);


这里白白要提醒一下,一定要写正确每个字符的宽高,否则出问题哦。

CCLabelAtlas类还可以使用plist文件定义

?
    CCLabelAtlas*labelatlas=CCLabelAtlas::create("2013baibai","font.plist");
  1. labelatlas->setScale(2.0f);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341826.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章