CCMenuItemSprite ---CCMenuItemImage::create无法显示全部菜单项的解决办法![待续]

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CCMenuItemSprite —CCMenuItemImage::create无法显示全部菜单项的解决办法![待续]
使用CCMenuItemImage::create发现无法显示菜单项,cocos2d-x2.2.6 有2个不能显示,2.1.4版本干脆都不显示

解决办法用CCMenuItemSprite::create()方法.
//创建SpriteFrameCache CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“mainscene1.plist”);

CCSprite* bg = CCSprite::createWithSpriteFrameName("mainbg.png");

//CCMenuItemSprite 方法
//创建Btn精灵图片
CCSprite* adventureBtnNormal = CCSprite::createWithSpriteFrameName(“btn_adventure_normal_CN.png”);
CCSprite* adventureBtnPressed = CCSprite::createWithSpriteFrameName(“btn_adventure_pressed_CN.png”);

//创建菜单
CCMenuItemSprite* adventureBtn = CCMenuItemSprite::create(adventureBtnNormal,adventureBtnPressed,this,menu_selector(HelloWorld::selMenuCallBack));

//给菜单项 setTag 为selMenuCallBack函数使用
adventureBtn->setTag(MENU_ID_ADVENTURE_MODE);

//给菜单项定位置 bgSize 为 作为背景精灵的ContentSize
adventureBtn->setPosition(ccp(bgSize.width * 20 / 100,bgSize.height * 12 / 100.0));

//照此建出所有菜单

//生成菜单
CCMenu* welMenu = CCMenu::create(adventureBtn,bossBtn,nestBtn,settingBtn,helpBtn,NULL);

//设置位置 welMenu->setPosition(CCPointZero); //添加到背景 bg->addChild(welMenu,20);

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341820.html

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