Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源04:关卡选择界面

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源04:关卡选择界面前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos studio 版本: V2.3.1.2

cocos js版本: V3.6.1



转:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2820

代码:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8991313

代码用法: 用cocos studio 新建一个空白项目,然后把代码复制覆盖


1.cocos studio中编辑界面


:左下角 资源栏,导入图片资源,然后在Layer.csd中编辑图片,按钮等所有界面中用到的资源,在MainScene.csd中编辑与外部界面的位置信息等

:中间最大的图形界面,可以对图片,按钮进行拖动,缩放等操作

:右边是对应的属性值的配置, 其中的 属性--》名称 到时候在代码编辑中需要据此获取

:下面是图形,按钮等的动作属性,动画之类


中间 : 首先是 一个 pageView控件,然后依次是3个 Layout, Layout里面包含2张图片


2. 编辑代码


加载整个界面并显示

levelSelectionScene = ccs.load(res.main_scene_json).node; //将levelSelectionScene对象加入到layer中。
this.addChild(levelSelectionScene); //从levelSelectionScene中获取控件并注册监听事件。

获取界面中的某个按钮:

startButton = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"Button_Enter");

设置按钮的一些属性

leftButton.setTouchEnabled(false); //设置按钮为禁用状态。
leftButton.setBright(false); //设置光亮
leftButton.addTouchEventListener(this.leftRightButtonTouchEvent); //设置监听函数


leftRightButtonTouchEvent:function(sender,type){ //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
switch (type) {
case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
cc.log("loginButton Touch Began"); break;
case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
cc.log("loginButton Touch Moved"); break;
case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:

cc.log("loginButton Touch ENDED; break;

default: break;

}



获取文字控件:

numberText = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"LabelAtlas_CurrentScene");

重新设置文字值:

numberText.setString(number + "/3");



pageView控件:

pageView = ccui.helper.seekWidgetByName(levelSelectionScene,"PageView_SelectPage"); //获取pageView控件

pageView.addCCSEventListener(this.pageViewStateChanged);//增加监听事件


//pageView控件触发事件的处理函数
pageViewStateChanged:function(sender,type){
switch (type) { //pageView当前所在的page的index发生了变化。
case ccui.PageView.EVENT_TURNING:
cc.log("PageView Event Turning");
cc.log(pageView.getCurPageIndex()); break;

default: break;
}
},

pageView显示不同的view:

pageView.scrollToPage(index);

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341812.html

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