来源:http://www.cocoachina.com/bbs/read.PHP?tid=217556
看了这篇文章做的简单测试。
/*******************************************************************//* Cocos2dx中的回调函数详解: 1、传统类方法,传入target和回调函数,在适当的时候用target调用回调函数。 xx_selector一般都是函数指针,这里的定义为:#define schedule_selector(_SELECTOR) CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR), CC_SCHEDULE_SELECTOR的定义为:#define CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR) 在这里我们可以看到&_SELECTOR,去的函数的地址。cocos2d::SEL_SCHEDULE会在方法2中详述。 2、SEL_SCHEDULE定义在cocos2d中,具体定义:typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float); C++中定义函数指针的方法: typedef void函数返回类型(*pFunc函数指针)(int,...函数参数类型); 这里的pFunc就相当于我们的SEL_SCHEDULE 3、lambda表达式:\[]内写入“&”或者“=”加上变量名,其中“&”表示按引用访问,“=”表示按值访问,变量之间用逗号分隔,后边的()里边是参数 例:auto closeMenu1 = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",[this,&size](Ref * ref){ auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sprite); }); 4、lambda表达式在参数列表外 *//*******************************************************************/ //this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::myUpdate1),0.01,CC_REPEAT_FOREVER,5); //1 //this->schedule(SEL_SCHEDULE(&HelloWorld::myUpdate1),3); //2 /*this->schedule([&](float dt) { myUpdate1(dt); },3,"shutDown"); */ //3 auto call = [this](float dt){ //注意参数要与调用的时候参数相同 myUpdate1(dt); }; this->schedule(call,"shutDown"); //4原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341804.html