cocos2dx 记录

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 记录前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

3.0中有以下相关接口:来自官网官网文档

Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子
FileUtils::getInstance()->setSearchPaths() //资源搜索路径
Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize() //屏幕分辨率
Director::getInstance()->getWinSize() //设计分辨率
Director::getInstance()->getVisibleSize() //设计分辨率可视区域大小
Director::getInstance()->getVisibleOrigin() //设计分辨率可视区域起点

看看cocos自动生成的项目做了啥

glview->setDesignResolutionSize  //设置设计分辨率大小
director->setContentScaleFactor  //内容缩放因子

我设置的是:

glview->setDesignResolutionSize(320,480,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
glview->setFrameSize(320,480);


几个iPhone模拟器都可以正常跑
在没有设置FrameSize的时候 几张图片放上去特别小

  • 当AI需要的时间比较长的时候
    比如
    void …addSpriteAtPosition(int x,int y)
    {
    下子后在界面添加一个 子
    AI耗时计算下子
    AI下子
    }
    AI耗时便会出现自己下的子 要等到ai下了后一起显示出来
    我摸索了半天发现可以这样解决
cocos2d::Node::scheduleOnce(schedule_selector(ChessBox::scheduleOnce),0);

在scheduleOnce中执行计算并且执行ai下子 就OK了

搜索了下五子棋算法没发现可以直接用的
发现个html5的html5五子棋 由于是网页版的 ai的算法可以看见 不过我暂时还没有能抽出来

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341745.html

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