3.0中有以下相关接口:来自官网官网文档
Director@H_502_5@::getInstance()@H_502_5@->@H_502_5@getOpenGLView()@H_502_5@->@H_502_5@setDesignResolutionSize() //@H_502_5@设计分辨率大小及模式
Director@H_502_5@::getInstance()@H_502_5@->@H_502_5@setContentScaleFactor() //@H_502_5@内容缩放因子
FileUtils@H_502_5@::getInstance()@H_502_5@->@H_502_5@setSearchPaths() //@H_502_5@资源搜索路径
Director@H_502_5@::getInstance()@H_502_5@->@H_502_5@getOpenGLView()@H_502_5@->@H_502_5@getFrameSize() //@H_502_5@屏幕分辨率
Director@H_502_5@::getInstance()@H_502_5@->@H_502_5@getWinSize() //@H_502_5@设计分辨率
Director@H_502_5@::getInstance()@H_502_5@->@H_502_5@getVisibleSize() //@H_502_5@设计分辨率可视区域大小
Director@H_502_5@::getInstance()@H_502_5@->@H_502_5@getVisibleOrigin() //@H_502_5@设计分辨率可视区域起点
glview->@H_502_5@setDesignResolutionSize //设置设计分辨率大小@H_502_5@
director->@H_502_5@setContentScaleFactor //内容缩放因子@H_502_5@
我设置的是:
glview->@H_502_5@setDesignResolutionSize(320@H_502_5@,480@H_502_5@,ResolutionPolicy::SHOW_ALL@H_502_5@);
glview->@H_502_5@setFrameSize(320@H_502_5@,480@H_502_5@);
几个iPhone模拟器都可以正常跑
在没有设置FrameSize的时候 几张图片放上去特别小
- 当AI需要的时间比较长的时候
比如
void …addSpriteAtPosition(int x,int y)
{
下子后在界面添加一个 子
AI耗时计算下子
AI下子
}
AI耗时便会出现自己下的子 要等到ai下了后一起显示出来
我摸索了半天发现可以这样解决
cocos2d@H_502_5@::Node@H_502_5@::scheduleOnce(schedule_selector(ChessBox@H_502_5@::scheduleOnce)@H_502_5@,0);
在scheduleOnce中执行计算并且执行ai下子 就OK了
搜索了下五子棋算法没发现可以直接用的
发现个html5的html5五子棋 由于是网页版的 ai的算法可以看见 不过我暂时还没有能抽出来