Cocos2d-x 3.x 编译Android方法

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以下代码确保在 cocos2d-x 3.1.1版本 有效.

首先确保Android开发环境以及Cocos2d-x 环境已经配置好.

在这里,需要用到ADT,在sdk文件夹同目录下,有个eclipse目录,里面的eclipse.exe就是我们所需要用到的.

第一步:

在项目目录下\proj.android\jni有一个Android.mk文件.

我们需要用文本编辑器修改它.

打开文件,找到下面位置

按照格式加入项目的所有cpp文件(注意:最后一行结尾没有”\”),

若项目中没有HelloWorldScene.cpp这个cpp,则删掉它.

一个项目的cpp可能几十个…一个一个添加太麻烦,有没有什么脑残办法?

答案当然是有!

如下方法可以自动遍历所有cpp,并添加进去…

使用这个方法需要注意的是:Classes文件夹里面的所有cpp都是项目中有用到的

接着找到

这里分别对应着每个lib文件,用到哪个就将对应的那行前面的”#”删掉(“#”为注释符).若没有添加lib,则直接跳到第二步。

这里例如我在项目中引用了libcocostudio,则将

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# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static

改为

接着再找到

同样,也是每行对应一个lib,用到哪个就去掉”#”.

这里我用到了libcocostudio,就将

改为

第二步

打开项目文件夹下的proj.android文件夹,在空白处Shift+鼠标右键,选择”在此处打开命令窗口”.输入build_native.py,然后回车.如果没有报错,则进入第三步,如果报错了,检查第一步是否正确修改了.

第三步

打开开头所提到的ADT(eclipse.exe)

File->Import 选择Android下的Existing Android Code Into Workspace 点击Next

Root Directory选择项目目录

然后在Projects的选项中,除了New Project Name 为libcocos2dx以及你所打开的项目名 这两项选择,其它的点掉.

然后点击Finish.

等待加载完成,然后在Project Explorer中找到你的项目,右键Debug As -> Android Appliction 或者 Run As -> Android Appliction.

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