cocos2dx 触摸钢琴

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 触摸钢琴前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.触摸钢琴项目描述

1.1触摸钢琴功能描述

实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭

1.2触摸钢琴所需技术

粒子特效,安卓按键监听。

2.触摸钢琴详细设计

2.1点击琴键发出对应的音调

首先创建好UI,底层为一个滚动层,在上面按照位置添加对应的琴键按钮,每个琴键按钮要设置Tag,和按照音调设置名字。注意:黑色琴键按钮的要通过cocostudio的对象结构树调整到白键的下面,这样点击黑键时才会优先响应黑键。

通过Tag值遍历得每一个按钮控件,如果存在对应的按钮对象,就绑定响应。

or (int i = 0; i < 70; i++)
	{
		auto btn = (Button*)Helper::seekWidgetByTag(UI,i);
		if (btn)
		{
			btn->addTouchEventListener(this,toucheventselector(CPaino::onBtnTouch));
		}
	}

在响应函数onBtnTouch中,被点击的对象最为Ref传入到函数中。对传入的对象进行类型转换,就可以得到名字,然后拼出一个声音文件路径名,播放该声音文件就可演奏发声。

/******************************************************
函数功能:触摸按键响应
传入参数:Ref* target:被点击的按钮对象
		  TouchEventType type:点击的类型
*******************************************************/
void CPaino::onBtnTouch(Ref* target,TouchEventType type)
{
	auto btn = (Button*)target;
	if (btn && type == TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN)
	{
		std::string sBtnName = btn->getName();
		std::string sSoundName = StringUtils::format("sound/%s.wav",sBtnName.c_str());	
		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str());
	}
}

2.2触摸位置产生星云粒子特效

采用cocos2dx中的粒子特效。注意要在琴键当前层上在挂载一个触控层。在触摸的点处播放粒子特效。

2.3监听安卓按键

初始化中增加允许接收按键事件的函数

auto listenerKeyPad = EventListenerKeyboard::create();
	listenerKeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(CPaino::onKeyPadReleased,this);
	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listenerKeyPad,this);

之后写onKeyPadReleased,识别到返回键退出游戏。

4.触摸钢琴运行结果

源码下载

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341708.html

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