cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

【唠叨】

自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::functionstd::bind

而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了。

取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*


【致谢】

http://www.jb51.cc/article/p-gjmsybrk-yt.html

http://www.jb51.cc/article/p-zsmxtvvc-bcy.html




【std::bind】


0、std::bind

请参照上面两篇文章


1、CC_CALLBACK_*

cocos2dx总共使用了4个std::bind的宏定义,其重点就在于使用了std::bind进行函数适配

>std::placeholders::_1:不定参数。不事先指定,而是在调用的时候传入。

>##__VA_ARGS__ :可变参数列表。

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//
//newcallbacksbasedonC++11
#defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__)
#defineCC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__)
#defineCC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__)
#defineCC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__)
//


2、变更的回调函数

>动作函数 :CallFunc/CallFuncN

callfunc_selector/callfuncN_selector/callfuncND_selector

>菜单项回调menu_selector

>触摸事件 onTouchBegan/onTouchMoved/onTouchEnded


2.1、动作函数CallFunc

可以直接使用CC_CALLBACK_0、CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。

>CallFunc:使用CC_CALLBACK_0。不带任何不定参数。

>CallFuncN:使用CC_CALLBACK_1。需要默认传入不定参数placeholders::_1,其值为:调用该动作的对象(如sprite->runAction(callfun),那么默认的一个不定参数 _1 为 sprite)。

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@H_343_301@ 33
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/**
* 函数动作
* -CallFunc
* -CallFuncN
* -CallFuncND与CallFuncO已被遗弃,请使用CallFuncN替代
*/
//2.x版本
CallFunc::create( this ,callfunc_selector(HelloWorld::callback0));
CCCallFuncN::create( CCCallFuncND::create( void *)10);
//回调函数
HelloWorld::callback0(){} //CCCallFunc回调函数
HelloWorld::callback1(CCNode*node){} //CCCallFuncN回调函数
HelloWorld::callback2(CCNode*node, *a){} //CCCallFuncND回调函数,参数必须为void*
//3.x版本
//使用CC_CALLBACK_*
CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback0,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">));
CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback1,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">));
CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::callback2,0.5));
//使用std::bind
//其中sprite为执行动作的精灵
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback0,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">));
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,sprite);
CallFuncN::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,sprite,0.5));
//回调函数
HelloWorld::callback0(){}
HelloWorld::callback1(Node*node){}
HelloWorld::callback2(Node*node, float a){} //可自定义参数类型float
//

当然,如果你对于std::bind很熟悉的话,对于CallFunc、CallFuncN回调函数的绑定,也可以全部都使用std::bind。

如下所示:

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//
//callback0
));
//callback1
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,sprite));
//callback2
CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,0.5));
//回调函数
HelloWorld::callback0(){}
HelloWorld::callback1(Node*node){}
//可自定义参数类型float
//


2.2、菜单项回调menu_selector

使用CC_CALLBACK_1,也可以直接使用std::bind。

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//2.x版本
MenuItemImage::create( "1.png" "2.png"
//3.x版本
//CC_CALLBACK_1
));
//std::bind
HelloWorld::callback(Node*sender){}
2.3、触控事件回调

使用CC_CALLBACK_2

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//创建一个事件监听器类型为单点触摸
auto touchLisner=EventListenerTouchOneByOne::create();
//绑定事件
touchLisner->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">);
touchLisner->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">);
touchLisner->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">);
//回调函数
virtual bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch*touch,Event*unused_event);
virtual HelloWorld::onTouchMoved(Touch*touch,Event*unused_event);
HelloWorld::onTouchEnded(Touch*touch,Event*unused_event);
3、未变更的回调函数


3.1、定时器回调schedule_selector

依旧使用schedule_selector

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//定时器
schedule(schedule_selector(HelloWorld::update),1.0/60.0);
//回调函数
HelloWorld::update( dt){}
3.2、按钮事件回调cccontrol_selector

依旧使用cccontrol_selector

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//按钮事件绑定
button->addTargetWithActionForControlEvents( HelloWorld::callback(Node*sender,Control::EventTypecontrolEvent){}
4、扩展回调函数

在3.x版本中,事件的回调函数可以带任意个自定义的参数啦。

举个栗子:(以菜单项回调函数为例)

请看回调函数callback4。

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sprite=Sprite::create(
"CloseNormal.png" );
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize/2));
->addChild(sprite);
itemImage=MenuItemImage::create(
std::bind(&HelloWorld::callback4,10,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">itemImage->setPosition(Vec2(visibleSize/4));
pMenu=Menu::create(itemImage,NULL);
pMenu->setPosition(Vec2::ZERO);
->addChild(pMenu);
//回调函数
HelloWorld::callback4(Node*sender,Sprite*bg,monospace!important; font-weight:bold!important; font-size:1em!important; min-height:auto!important; color:gray!important; background:none!important">int a,monospace!important; font-size:1em!important; min-height:auto!important; background:none!important">b)
{
bg->setScale(a*b);
}
//





本文出自 “夏天的风博客http://www.jb51.cc/article/p-kiicpnup-wx.html

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341648.html

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