cocos2dx 打包问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 打包问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2dx-3.4 打包成apx
1. 要注意pro.android\jni\Android.mk

添加自己不是cocos2dx自己生成的ccp\
或者修改Android.mk

FILE_LIST := hellocpp/main.cpp  
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)  LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

2. 要修改pro.android\src

从如下路径copy过来

3. cocos2dx命名规则是

必须是XXXX.XXXX.XXXX

4.虚拟机要勾上HOST USE GPU

5.或用其他虚拟机如 海马虚拟机

6.游戏过程中不黑屏的处理

//在src/org.coco2dx.cpp/AppActivity.java
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
    }
}

7.AndroidManifest.xm中添加震动权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

8.自动横向根据重力转变方向

android:screenOrientation="sensorLandscape"

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