今天了解到一个cocos中UI的基类——widget。cocostudio中所有UI控件的基类都是widget。
首先进入Widget类,有个onFocusChange()函数,这个函数的作用是聚焦,对UI上的控件获取聚焦。控件聚焦应该是获取用户点击鼠标获键盘的能力。代码中的widgetGetFocus->setFocused(true),使控件对象获得焦点。
virtual@L_404_0@* findNextFocusedWidget | ( | FocusDirection | direction, |
Widget* | current | ||
) |
当一个widget处于某一个layout中的时候,你可以通过调用这个方法在指定的方向获取下一个被focus的widget 如果一个widget没有在一个layout中,调用这个方法会获得该widget自身
- 参数
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dir 在该layout中找寻下一个被focus的widget的方向 current 目前被focus的widget
- 返回
- 该layout中下一个被focus的widget
- this->setAnchorPoint(Vec2(0.5f,0.5f));//设置锚点为(0.5f,0.5f)。
- this->setTouchEnabled(true);//设置widget为可响应触摸。
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<span style="font-size: 14px;">void Widget::setTouchEnabled(bool enable) { if (enable == _touchEnabled) { return; } _touchEnabled = enable; if (_touchEnabled) { _touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();//设置监听单点触摸事件 CC_SAFE_RETAIN(_touchListener);//retain()方法宏定义,增加一次,_touchListener 监听指针的引用计数。
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_touchListener->setSwallowTouches(true); //为ture,设置屏蔽层,即屏蔽层下面的按钮都无法点击,而自己层的按钮可以点击。不能穿透,要想穿透,可以设置成false.当"setSwallowTouches"设置为true,然后,在onTouchBegan 方法返回true,将会吃掉触控事件,防止其他监听器使用这个事件。
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_touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Widget::onTouchBegan,this);
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_touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Widget::onTouchMoved,sans-serif; font-size:14px">_touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Widget::onTouchEnded,sans-serif; font-size:14px">_touchListener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(Widget::onTouchCancelled,sans-serif; font-size:14px">_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(_touchListener,this); //注册监听器 }
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else { _eventDispatcher->removeEventListener(_touchListener); CC_SAFE_RELEASE_NULL(_touchListener); }}
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(仅个人理解,如有不对还请指正。)