cocos2dx中有几种坐标系:
GL坐标系以左下角为原点,向上为Y,向左为X
屏幕坐标系以左上角为原点,向下为Y,向右为X
屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系。
①从触摸点获取到在屏幕坐标系中的坐标 //returnsthecurrenttouchlocationinscreencoordinatesCCPointCCTouch::()const{ returnm_point; } ②从触摸点获取到在OpenGL坐标系中的坐标//returnsthecurrenttouchlocationinOpenGLcoordinatesCCPointCCTouch::getLocation()const{ returnCCDirector::sharedDirector()->convertToGL(m_point); }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341548.html