cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)

1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件


2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件

红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的图片资源

3. 发布项目至vs2013(cocos studio默认发布项目文件为res,而不是Resource[不知道怎么设置发布路径],故把资源和生成的csb文件拷到Resource文件下)

4. 打开vs2013,加入如下代码

  1. _rootNode=CSLoader::createNode("menu.csb");this->addChild(_rootNode,1);autonewBtn=dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("newBtn"));newBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::newBtnCallback,this));autooptionBtn=dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("optionBtn"));optionBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::optionBtnCallback,153); background-color:inherit; font-weight:bold">this));autoaboutBtn=dynamic_cast<Button*>(_rootNode->getChildByName("aboutBtn"));aboutBtn->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(MainScene::aboutBtnCallback,153); background-color:inherit; font-weight:bold">this));


相应的时间监听函数设置成成员函数即可

//开始游戏voidMainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}//选项框voidMainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}//关于框voidMainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}


5.编译运行




直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)

1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件


2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件

图片资源

生成的csb文件拷到Resource文件下)

代码



相应的时间监听函数设置成成员函数即可

//开始游戏voidMainScene::newBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}//选项框voidMainScene::optionBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}//关于框voidMainScene::aboutBtnCallback(cocos2d::Ref*pSender){}


5.编译运行

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341476.html

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