Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  1. Cocos2dx-jsb NodeonEnter过程分析(2):
  2. 上一篇我们分析了onEnterC++端调到js端的过程,但是剩下一点没有分析,就是我们从JS调回到C++。
  3. 6、到此为止,○12两部分都分析完了,那第○3部分,什么时候调用呢?
  4. 第三部分的代码
  5. _isTransitionFinished = false;
  6. for( const auto &child: _children)
  7. child->onEnter();
  8. this->resume();
  9. _running = true;
  10. 第三部分的其实是在JS中重写的onEnter函数:其实也就是我们的onEnter调用过程的测试代码
  11. onEnter : function (){
  12. cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++1111111")
  13. this._super(); // 第○3部分是在这里调用的,下一篇再进行分析。
  14. cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++2222222")
  15. }
  16.  
  17. 7
  18. 如果我们没有调用this._super();这句,那么上面这个第三部分的代码是不会执行的,那样其实onEnter函数执行的是不完整的。
  19. 那我们就来分析下怎么通过这个this._super()执行第三部分代码的。
  20. 执行这句的时候,C++端执行的是:
  21. bool js_cocos2dx_Node_onEnter(JSContext *cx,uint32_t argc,jsval *vp)
  22. {
  23. JSObject *thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx,vp);
  24. if (thisObj) {
  25. js_proxy_t *proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj);
  26. if (proxy) {
  27. ScriptingCore::getInstance()->setCalledFromScript(true);
  28. // 获取JS对应的C++ 的对象 ,调用onEnter方法
  29. static_cast<Node*>(proxy->ptr)->onEnter();
  30. return true;
  31. }
  32. }
  33. JS_ReportError(cx,"Invalid Native Object.");
  34. return false;
  35. }
  36.  
  37. 8
  38. 这样就又调回到C++中的方法了:
  39. void Node::onEnter()
  40. {
  41. if (_onEnterCallback)
  42. _onEnterCallback();
  43. //大家应该会有疑问,就是如果这样岂不是会死循环,我们上一篇分析,就是从这里跳转到JS重载的onEnter函数去执行,那岂不是又要执行一边,放心吧,不会的。至于为什么不会,主要因为这里:
  44. bool ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(Node* node,int action)
  45. {
  46. auto scriptEngine = getInstance()->getScriptEngine();
  47. //这里有个很重要的变量,是否从Js调用的。
  48. if (scriptEngine->isCalledFromScript())
  49. {
  50. // Should only be invoked at root class Node
  51. scriptEngine->setCalledFromScript(false);
  52. }
  53. else
  54. {
  55. BasicScriptData data(node,(void*)&action);
  56. ScriptEvent scriptEvent(kNodeEvent,(void*)&data);
  57. if (scriptEngine->sendEvent(&scriptEvent))
  58. return true;
  59. }
  60. return false;
  61. }
  62.  
  63. #if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
  64. if (_scriptType == kScriptTypeJavascript)
  65. {
  66. if (ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(this,kNodeOnEnter))
  67. return;
  68. }
  69. #endif
  70. //下面这些代码,这次就可以完美执行了。
  71. _isTransitionFinished = false;
  72. for( const auto &child: _children)
  73. child->onEnter();
  74. this->resume();
  75. _running = true;
  76. #if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
  77. if (_scriptType == kScriptTypeLua)
  78. {
  79. ScriptEngineManager::sendNodeEventToLua(this,kNodeOnEnter);
  80. }
  81. #endif
  82. }
  83. 总结:
  84. 这就提醒我们,如果我们在JS代码中重写了C++ 端的onEnteronExit之类的函数,记得要调用this._super()方法
  85. <span style="color:#ff0000;">纠错:上一篇中,很多地方谢了重载,其实这里不是重载,而是重写,多态特性。</span>
  86.  

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