- Cocos2dx-jsb 中Node的onEnter过程分析(2):
- 上一篇我们分析了onEnter从C++端调到js端的过程,但是剩下一点没有分析,就是我们从JS调回到C++。
- 6、到此为止,○1○2两部分都分析完了,那第○3部分,什么时候调用呢?
- 第三部分的代码:
- _isTransitionFinished = false;
-
- for( const auto &child: _children)
- child->onEnter();
-
- this->resume();
-
- _running = true;
- 第三部分的其实是在JS中重写的onEnter函数:其实也就是我们的onEnter调用过程的测试代码:
- onEnter : function (){
- cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++1111111")
- this._super(); // 第○3部分是在这里调用的,下一篇再进行分析。
- cc.log("onEnter+++++++++++++++++++++++++2222222")
- }
-
- 7、
- 如果我们没有调用this._super();这句,那么上面这个第三部分的代码是不会执行的,那样其实onEnter函数执行的是不完整的。
- 那我们就来分析下怎么通过这个this._super()执行第三部分代码的。
- 执行这句的时候,C++端执行的是:
- bool js_cocos2dx_Node_onEnter(JSContext *cx,uint32_t argc,jsval *vp)
- {
- JSObject *thisObj = JS_THIS_OBJECT(cx,vp);
- if (thisObj) {
- js_proxy_t *proxy = jsb_get_js_proxy(thisObj);
- if (proxy) {
- ScriptingCore::getInstance()->setCalledFromScript(true);
- // 获取JS对应的C++ 的对象 ,调用onEnter方法,
- static_cast<Node*>(proxy->ptr)->onEnter();
- return true;
- }
- }
- JS_ReportError(cx,"Invalid Native Object.");
- return false;
- }
-
- 8、
- 这样就又调回到C++中的方法了:
- void Node::onEnter()
- {
- if (_onEnterCallback)
- _onEnterCallback();
- //大家应该会有疑问,就是如果这样岂不是会死循环,我们上一篇分析,就是从这里跳转到JS重载的onEnter函数去执行,那岂不是又要执行一边,放心吧,不会的。至于为什么不会,主要因为这里:
- bool ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(Node* node,int action)
- {
- auto scriptEngine = getInstance()->getScriptEngine();
- //这里有个很重要的变量,是否从Js调用的。
- if (scriptEngine->isCalledFromScript())
- {
- // Should only be invoked at root class Node
- scriptEngine->setCalledFromScript(false);
- }
- else
- {
- BasicScriptData data(node,(void*)&action);
- ScriptEvent scriptEvent(kNodeEvent,(void*)&data);
- if (scriptEngine->sendEvent(&scriptEvent))
- return true;
- }
-
- return false;
- }
-
- #if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
- if (_scriptType == kScriptTypeJavascript)
- {
- if (ScriptEngineManager::sendNodeEventToJS(this,kNodeOnEnter))
- return;
- }
- #endif
-
- //下面这些代码,这次就可以完美执行了。
- _isTransitionFinished = false;
-
- for( const auto &child: _children)
- child->onEnter();
-
- this->resume();
-
- _running = true;
-
- #if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
- if (_scriptType == kScriptTypeLua)
- {
- ScriptEngineManager::sendNodeEventToLua(this,kNodeOnEnter);
- }
- #endif
- }
- 总结:
- 这就提醒我们,如果我们在JS代码中重写了C++ 端的onEnter,onExit之类的函数,记得要调用this._super()方法。
- <span style="color:#ff0000;">纠错:上一篇中,很多地方谢了重载,其实这里不是重载,而是重写,多态特性。</span>
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