这篇是计算机类的优质推荐>>>>《Cocos2d-x游戏编程——C++篇(含CD光盘1张)》
编辑推荐
本书适合Cocos2d-x初学者,同时也适合从事移动开发和有手游开发经验的广大程序员。
内容简介
本书基于Cocos2d-x引擎,使用C++作为开发语言,内容涉及从手机游戏开发到发布各方面的知识。本书分为4部分:基础篇、3D篇、网络篇和高级篇。其中,基础篇包括Cocos2d-x基础知识、基础类等知识;3D篇包括引擎的3D知识、引擎中涉及的数学知识、可编程管道着色;网络篇包括HTTP编程和Socket编程:高级篇包括游戏中的适配知识、自动更新、跨平台编译和iOS、Android平台功能的开发。
部分目录
第1章 Cocos2d-x基础知识 1
1.1 引擎组织结构 1
1.2 从2.x到3.x的变化 3
1.2.1 类名变化 3
1.2.2 单件类变化 4
1.2.3 宏定义与结构的变化 4
1.2.4 回调函数变化 5
1.2.5 事件响应机制的变化 6
1.3 Cocos2d-x中的C++ 11知识 7
1.3.1 Lambda表达式 7
1.3.2 bind函数 10
1.3.3 function函数 11
1.3.4 auto和nullptr 12
1.3.5 override和final 13
1.4 小结 13
第2章 基础类 14
2.1 Director类 15
2.1.1 场景函数 15
2.1.2 视图信息函数 16
2.1.3 管理器函数 17
2.1.4 控制函数 17
2.2 高级节点类 18
2.2.1 Node类 18
2.2.2 Scene类 24
2.2.3 Layer类 26
2.2.4 Sprite类 27
2.3 文字类 31
2.3.1 LabelTTF方式 32
2.3.2 LabelAtlas方式 32
2.3.3 LabelBMFont方式 33
2.4 菜单类 33
2.4.1 文字按钮 34
2.4.2 图片按钮 35
2.4.3 切换按钮 35
2.4.4 XJMenu按钮 37
2.5 列表类 40
2.5.1 ScrollView类 40
2.5.2 TableView类 42
2.6 其他类 45
2.6.1 SpriteBatchNode类 45
2.6.2 DrawNode类 46
2.6.3 Scale9Sprite类 48
2.6.4 EditBox类 48
2.6.5 RenderTexture类 50
2.7 小结 51
2.2 高级节点类 18
2.2.1 Node类 18
2.2.2 Scene类 24
2.2.3 Layer类 26
2.2.4 Sprite类 27
2.3 文字类 31
2.3.1 LabelTTF方式 32
2.3.2 LabelAtlas方式 32
2.3.3 LabelBMFont方式 33
2.4 菜单类 33
2.4.1 文字按钮 34
2.4.2 图片按钮 35
2.4.3 切换按钮 35
2.4.4 XJMenu按钮 37
2.5 列表类 40
2.5.1 ScrollView类 40
2.5.2 TableView类 42
2.6 其他类 45
2.6.1 SpriteBatchNode类 45
2.6.2 DrawNode类 46
2.6.3 Scale9Sprite类 48
2.6.4 EditBox类 48
2.6.5 RenderTexture类 50
2.7 小结 51