NS_CC_BEGIN:Cocos2D-x命名空间开始,属于Cocos2D-x的类的定义以该宏开头,用以代替C++中的“namespace cocos2d{”。
NS_CC_END:Cocos2D-x命名空间结束,属于Cocos2D-x的类的定义以该宏结束,用以代替“}”。
USING_NS_CC:声明Cocos2D-x的命名空间,代替”using namespace cocos2d“。
NS_CC_EXT_BEGIN:Cocos2D-x的扩展库的命名空间开始,代替”namespace cocos2d{namespace extension{“。
NS_CC_EXT_END:Cocos2D-x的扩展库的命名空间的结束,代替”}}“。
USING_NS_CC_EXT:声明Cocos2D-x扩展库的命名空间,代替”using namespace cocos2d::extension“。
CCLOG:控制台输出。
CC_SAFE_DELETE:安全删除,首先检查是否为空。
CC_SAFE_DELETE_ARRAY:安全删除数组。
CC_SAFE_FREE:安全释放对象。
CC_SAFE_RELEASE:安全释放。
CC_SAFE_RELEASE_NULL:安全释放为空。
CC_SAFE_RETAIN:安全保留。
CC_BREAK_IF:如果传入值为真,则跳出。
CC_PROPERTY:声明变量,第一个参数是变量类型,第二个参数是变量名,第三个参数是get/set函数名。需要说明的是,get/set函数需要加以实现。
CC_PROPERTY_PASS_BY_REF:同上,不同的是get函数返回的是引用值。
CC_PROPERTY_READONLY:同CCPROPERTY,不同的是只读属性,没有set函数。
CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF:同CC_PROPERTY_PASS_BY_REF,不同的是只读属性,没有set函数。
CC_SYNTHESIZE:同CC_PROPERTY,不同的是set/get函数均有实现。
CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF:同CC_PROPERTY_PASS_BY_REF,不同的是set/get函数均有实现。
CC_SYNTHESIZE_RETAIN:同CCSYNTHESIZE_PASS_BY_REF,获得对象并保留。
CC_SYNTHESIZE_READONLY:同CCSYNTHESIZE,不同的是只读属性,没有set函数。
CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF:同CCSYNTHESIZE_PASS_BY_REF,不同的是只读属性,没有set函数。
LAY_CREATE_FUNC:实现布景层的静态create函数。
SCENE_CREATE_FUNC:实现场景的静态create函数。
CC_SWAP:交换两个变量,第三个参数为类型。
CCRANDOM_MINUS1_1():获得-1 - 1之间的随机数。
CCRANDOM_0_1():获得0 - 1之间的随机数,包括0和1在内。
CCDEGREED_TO_RADIANS:角度制转化为弧度制。
CCRADIANS_TO_DEGREES:弧度制转化为角度制。
CC_CONTENT_SCALE_FACTOR:如果在MAC系统上,返回1,在iPhone上,如果是Retina屏幕,则返回2,否则返回1。
CC_RECT_PIXELS_TO_POINTS:将矩形由像素坐标转化为点坐标(只在Retina屏幕上需要使用,其他情况下像素坐标和点坐标相同)。
CC_RECT_POINTS_TO_PIXELS:将矩形由点坐标转化为像素坐标。
CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS:将点由像素坐标转化为点坐标。
CC_POINT_POINTS_TO_PIXELS:将点由点坐标转化为像素坐标。
CC_SIZE_PIXELS_TO_POINTS:将尺寸对象由像素坐标转化为点坐标。
CC_SIZE_POINTS_TO_PIXELS:将尺寸对象由点坐标转化为像素坐标。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341309.html