将cocos2dx导入Android工程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了将cocos2dx导入Android工程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d276ac90102uzqn.html

示例版本:

ADT v21.0.1-543035

NDK r9d

JDK 1.7.0_02(32位)

Cocos2dx 3.2

Python 2.7.8


注:Cocos2dx3.2测试NDK r8版本和NDK r10版本均编译失败


1.将以上开发环境安装并配置好,版本不一定一样,兼容就行

2.在proj.win32开发完游戏之后,将同一目录下的proj.android工程导入Eclipse

3.导入cocos2dx的java库工程

File->New->Project->Android Project From Existing Code.

选择文件:E:\IDE\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\android\java

添加jar包,右键游戏工程->Properties->Android->Library->Add,如图

注:不要再手动复制cocos2dx的lib文件到工程目录下,否则会出现Dalvik转换错误



4.配置NDK-Builder

右键游戏工程->Properties->Builder->New一个,如图

NDK-builder参数

Windows->Preference->Android->NDK->NDK Location

5.修改Android.mk文件

将classes里的cpp文件全部添加进去

6.加载图片资源

将Resources文件夹的图片拷贝到assets中,否则游戏显示就是黑屏。

7.运行proj.android里的build_native.py脚本

8.接下来就是Build,然后运行在手机上

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341293.html

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