cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题

cocos2d-x 3.7


v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下:

void LabelTTFLoader::parseProperties( cocos2d::Node * pNode,cocos2d::Node * pParent,CCBReader * ccbReader )
{
    _enableOutline = false;
    _enableShadow = false;
    NodeLoader::parseProperties(pNode,pParent,ccbReader);
    auto label = (Label *)pNode; 
    int outlineSize = _enableOutline ? 1 : 0;
    label->setTTFConfig(TTFConfig(label->getSystemFontName().c_str(),label->getSystemFontSize(),GlyphCollection::DYNAMIC,nullptr,false,outlineSize));
    if (_enableOutline) {
        label->enableOutline(Color4B::BLACK);
        label->setAdditionalKerning(-2); //设置间距
    }
    if (_enableShadow) {
        label->enableShadow(Color4B(0,0,180),Size(0.5,-0.5));
    }
}

当有字体描边时,enableOutline默认描边时-1,且添加字符间距为-2,这样就会导致字符重叠,间距过小等问题。当显示文字size很大时,看不出什么,当size很小时,就会看到明显的重叠。如图(top正常描边,bottom重叠):

两种解决方案:
1. ccb加载之后,重新调整描边宽度和间距。这种方案,在cocosbuilder布局之后,还需要重新写代码
2. 修改加载代码

if (_enableOutline) {
        label->enableOutline(Color4B::BLACK,1);
        label->setAdditionalKerning(2);
    }

让描边默认宽度为1,那么左右各加1间距就应该至少加2才不会挤。当需要更改描边颜色,或宽度时就必须得重新设置了。

猜你在找的Cocos2d-x相关文章