Cocos2d-x 开发环境搭建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 开发环境搭建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

闲话:9月没写博客,唉~ 假期归来,快快更新一篇。

吐槽:在QQ群里经常看见有人问 Cocos2d-x的开发环境如何搭建,此时我就在想怎么不去官网找呢,引擎从哪下的,文档就在哪。后来我去官网看了看,发现Cocos2d-x的官网组织好混乱,想找到官方写到教程,要费一番功夫。而且官网经常抽风,不是打开的慢就是无法打开,至今用百度搜索Cocos2d,找到官网地址也是不易,就有一个英文版的还是比较稳定。先前在官网发现一个官方写到新手教程,我就添加到书签了,后来不知为何,这个书签存的网址也不在了~


开篇:本篇依据官网上的两篇教程,加上我的亲自试验作为补充说明,组成一篇基础的开发环境搭建。

开发环境及需要的软件

  1. win10 64位
  2. Android
  3. NDKandroid-ndk-r9d
  4. Visual Studio 2013
  5. Cocos2d-x 3.8.1
  6. JDK jdk1.8.0_31
  7. Python 2.7.6
  8. Antapache-ant-1.8.2
请事先下载需要的软件并安装,比如 Python,JDK等,像 NDK,Ant 都不需安装,解压即可。

官网教程地址一:

如何在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x3.2alpha0开发环境

官网的这篇教程用的是 win7 系统,引擎版本是 3.2alpha0,目前来说还是可以参考使用的,里面写的需要下载的软件以及运行的命令基本一样。在win10系统,引擎版本3.8.1下还基本可以使用,不同的地方在博客下面会有指出。 可以根据官网这篇教程来下载需要的软件以及配置环境变量

一:Win32

配置环境最简单一个就是 Win32,下载引擎后,解压后直接用 Visual Studio 2012/2013 打开编译即可。3.8.1版本的引擎基本和3.2的一样。下面简单介绍一下。
1.下载引擎
3.8.1引擎下载地址http://www.cocos.com/download/# 选择 Cocos2d-x 下载。下载完后,解压引擎。我一般都是直接解压到一个盘的根目录。
2.使用 Visual Studio 打开引擎工程
解压后的引擎目录如下

然后打开 build 文件夹,运行 cocos2d-win32.sln。

解决方案在VS中打开后目录如下

想简单点完成的就鼠标右键选中 cpp-empty-test,将其设置为启动工程,然后直接 F5 开始编译,编译成功后就会运行那个 HelloWorld,此时你的 win32 环境就搞定了,so easy!其实也没有配置什么,此时如果想写 C++ 代码了,就可以开动了。如果此阶段想了解更多就可以运行那个 cpp-tests 工程,里面全是引擎写好的的例子,引擎里有什么不会用的就可以来这个 tests 里找找,看看就知道是如何使用的了。

二:Android

此段会使用python脚本创建一个新的Cocos2d-x工程,其中不仅包括Android还有win32,IOS等。
根据上面的官网教程一,此时应该已经创建了几个环境变量,包括 ANDROID_SDK,NDK_ROOT,但是我们还差几个环境变量。
1.配置环境变量
新建几个环境变量。下面贴出的环境变量地址是我本机的目录地址,我基本上都是放在E盘根目录的,请根据自己软件的目录地址做相应修改!!!
  1. ANDROID_SDK_ROOT =e:\android-develop-sdk2.0\android-sdk-windows 注意:把上面创建的 ANDROID_SDK名修改为 ANDROID_SDK_ROOT
  2. ANT_ROOT =e:\apache-ant-1.8.2\bin
  3. COCOS_CONSOLE_ROOT =E:\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin
  4. NDK_ROOT =e:\android-ndk-r9d
附加 JDK,Android 和 Python 的环境配置
JDK:
  1. JAVA_HOME =C:\Java\jdk1.8.0_31
  2. CLASS_PATH =.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
  3. Path = ;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin; 注意:Path 这段环境变量是把后面的地址添加到 Path 变量中,系统一般都会存在 Path环境变量。在Path中添加变量地址时记得用分号隔开,我这里已写了分号。
Android:
在 Path 中添加一段即可 Path =E:\android-develop-sdk2.0\android-sdk-windows\platform-tools;E:\android-develop-sdk2.0\android-sdk-windows\platforms;

Python:

在 Path 中添加一段即可 Path =d:\Python27;

再次说明,请根据自己的目录地址做修改,不要直接粘贴使用。

2.创建新工程

根据官网教程

创建Cocos2d-x项目

可以创建一个新的 Cocos2d-x 项目。以我的命令举例:


创建成功后,新工程目录如下。proj.xx 下就是对应平台的的工程。我们目前只关注 proj.android。P.S.那个bin文件夹是后来生成的,下面会讲到,不要在意~


按照官网的教程步骤

生成Android项目文件

运行 proj.android 下的 build_native.py,来编译 C++ ,生成 so 文件 如果双击运行build_native.py有问题的话请和运行 coco.py 一样,要在命令行下运行,也可以直接命令行下运行 build_native.py,不必写 python。
不同之处一
3.8.1版的引擎运行 build_native.py 后有一个地方和 3.2的不同,就是3.8.1下这个命令可以直接生成apk。运行命令结果界面如下。P.S.我把工程转移到 Cocos2dProject目录下了

输出,会发现在新建工程的根目录下出现一个 bin 文件夹,生成的 apk 文件就会放到它的子目录中。如果把此 apk 安装到手机上,运行的就是一个 Cocos2d-x 的 HelloWorld 界面。
不同之处二
按教程的最后一步,将 proj.android 直接导入 eclipse 后就可以直接运行了,但是我试过 3.1, 3.2, 3.8.1的,走到此步骤后总是会出错。出错如下
错误信息为 Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type



如果你进工程属性 Android 选项下会发现有个静态库没有引入。


(⊙o⊙)… 这里就很无语了,我已不明白当初写这个教程的人他是如何完成这个高难度动作的。而且教程还有个小错误(再次吐槽),截图如下


文字写的是选 “Existing Projects into Workspace”,截图却显示的是"Existing Android Code Into Workspace",当然,目前针对这个工程来说,选这两个都一样。不过官网的文档都这样,实在让人汗颜。

好了,废话说话,开始说解决方
错误解决方案:
我还是推崇用 3.1 时代的导入静态库,网上有说复制源码的也可以的。这个错误就是因为当前的工程找不到引擎端的java代码了,我们把他引进来吧。
去你新建工程的此目录下,把 java 工程也导入到 eclipse 中。



这个工程是个静态库,引入此静态库即可。



然后工程无错误鸟,把手机插上电脑,跑起来,和先前装的apk一样。P.S.在3.2导入此静态库后,静态库因为缺少 res 文件夹也会报错,摔街啊,遇见此情况时,去你下载的引擎目录那把 res 拷过来即可。

到此,你已有了VS上的win32工程和eclipse上的Android工程。其实在2.X时代时,一直是在VS上写C++代码,eclipse上写Java代码,现在Cocos2d出了新的IDE了,就可以在一个IDE上写代码了。

官网上还有个教程是写如何运行引擎里的测试工程,但似啊,win32没有问题,Android却是问题多多,改天再瞅瞅~ 先把教程地址贴出来,有兴趣的可以看看~
P.S.感觉越来越坑了呢~

HOW TO RUN CPP-TESTS ON ANDROID


最后祝各位国庆玩的Happy! P.S.堵的也Happy
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341212.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章