寒風的Cocos之旅之C++篇REATE_FUNC宏的解析

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了寒風的Cocos之旅之C++篇REATE_FUNC宏的解析前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

对cocos有了解的人,都应该对CREATE_FUNC这个宏不陌生,


那么今天寒風为大家解析一下这个函数


首先我们看看里边的源代码


<span style="font-family:SimHei;">/** 
 * define a create function for a specific type,such as CCLayer 
 * @__TYPE__ class type to add create(),such as CCLayer 
 */  
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \  
static __TYPE__* create() \  
{ \  
    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \  
    if (pRet && pRet->init()) \  
    { \  
        pRet->autorelease(); \  
        return pRet; \  
    } \  
    else \  
    { \  
        delete pRet; \  
        pRet = NULL; \  
        return NULL; \  
    } \  
}  </span>

下边是我做的一款贪吃蛇的游戏,代码如下:

SnakeBody*SnakeBody::create(int type)
{
	
    SnakeBody *pRet = new SnakeBody(); 
    if (pRet && pRet->init(type)) 
    { 
        pRet->autorelease(); 
        return pRet; 
    } 
    else 
    { 
        delete pRet; 
        pRet = NULL; 
        return NULL; 
    } 
}
我们可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入参


数__TYPE__指针类型.那create函数里,它执行了类的构造函数,执行了

init()初始化


函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存,大大缩减了开发时间.

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341207.html

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