前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
移植Cocos2D到Android平台的原理,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
幸运的,SpriteBuilder使得适配(安卓)多种多样的屏幕尺寸变得容易起来,因为Android Xcode插件允许你使用任何Cocos2D的特性并且可以继续使用很多iOS的框架(frameworks)
BridgeKit使得你可以访问所有重要的Android特性而不去写C++或Java的代码.
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341187.html